Podstawowe Mechanizmy w grze Lineage 2

Znajdziesz tutaj opisy podstawowych systemów rządzących światem Lineage 2. Są wśród nich między innymi: Oblężenia, Olimpiady, Seven Signs etc..

Augmentacja w grze Lineage 2

Augmentacja

Augmentacja Broni

Każdy gracz może zwiększyć możliwości swojej broni poprzez augmentację. Można jej dokonać u Blacksmitha w każdym mieście, z wyjątkiem wiosek startowych oraz Gludin Village.

Wszystkie bronie od C grade do S grade mogą być poddane augmentacji. Bronie C oraz B wymagają gemstonów D, natomiast bronie A oraz S wymagają gemstonów C.

Do każdej augmentacji wymagany jest Life Stone (kamień życia) oraz gemstony. Life Stone można zdobyć dropiąc go z potworków. W przypadku Life Stone-ów high-level dużo łatwiej zdobyć je z Raid Bossów. Life Stone pokazuje lvl postaci jaka może go używać.

Augmentacji należy dokonywać w następującej kolejności:
- wybieramy broń a następnie przeciągamy ją z ekwipunku do okna augumentacji w odpowiednie miejsce,
- następnie operację tą powtarzamy dla Life Stone-a oraz gemstonów.
- teraz klikamy przycisk Augment

Augmentacja

Blacksmith może równiez usunąć augmentację z naszej broni za darmo.

Bonusy wzmacniania

To czym nasza broń zostanie wzmocniona zależy wyłącznie od rodzaju Life Stone-a. Skuteczność wynosi 100%. Wyróżniamy następujące typy bonusów dla broni:
- zwiększenie podstawowych statystyk postaci (STR, CON, INT, MEN)
- zwiększenie statystyk bojowych ( P.Atk., P.Def.,
M.Atk., Accuracy, itd.)
- dodatkowe skille (Aktywne, Pasywne, Umiejętności szansy)

Augmentacja nie zadziała gdy lvl Life Stone-a jest wiekszy niż lvl postaci. Gdy broń jest po augmentacji zmienia się jej nazwa.

Szczegóły

Broń którą poddano augmentacji nie może byc wymieniona, zgubiona, sprzedana, przerzucona na inną postać lub przetrzymywana w magazynie (WH). Aby móc wykonać te czynności należy wcześniej zdjąć augmentację z przedmiotu.

Bronie z SA (Special Abilities) mogą byc normalnie augmentowane. Możliwe jest tez dodawanie SA na już posiadającą augmentację broń. Nawet jeśli usuniesz augmentację z broni, jej SA pozostanie bez zmian.

Broń, która posiada augmentację nie może być użyta do wykonania dual mieczy (podwójnych mieczy). Takiej broni nie można też wymienić u Blacksmith-a of Mammon.

Augmentacja


Dyes oraz Symbole w grze Lineage 2

Dyes (farbki) oraz Symbols (symbole)

Pewne przedmioty w Lineage II mogą zmieniać podstawowe atrybuty (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) twoich postaci.

Parametr Efekt
STR Zwiększa ilość zadawanych obrażeń fizycznych.
DEX Zwiększa szybkość ataku, szybkość skilli fizycznych, celność, uniki, szansę na krytyczne uderzenie, szansę na skille sztyleciarzy (np Deadly Blow), szansę na obronę tarczą oraz szybkość poruszania się.
CON Zwiększa maksymalna ilość HP oraz CP, szybkość regeneracji HP, udźwig, czas wstrzymania oddechu pod wodą, poprawia odporność na ogłuszenia oraz krwawienie.
INT Zwiększa obrażenia od magicznych ataków oraz szansę powodzenia klątw.
WIT Zwiększa szansę na krytyk magiczny, przyśpiesza rzucanie zaklęć, zwiększa odporność na klątwy, unieruchomienie, zwiększa szybkość odnawiania się skilli magicznych.
MEN Zwiększa odporność na magię, maksymalne MP, szybkość regeneracji MP. Poprawia odporność na klątwy. Zmniejsza szansę na przerwanie skillu magicznego.

Aby zmienić swoje standardowe parametry musisz udać się do Symbol Markera, którego znajdziesz w Grocery/Magic Shopie.

Dyes (farbki)

Są to przedmioty służące do zmiany statystych postaci. Mogą być używane od 20 lvl-u. Maksymalnie jedną statystykę postaci można zwiększyć o 5 jednostek. Zmiana parametrów wiąże się z pewnymi ograniczeniami:

Kombinacja symboli Może być stosowana przez następujące klasy
STR, CON, DEX wszystkie klasy
INT, MEN Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner
INT, WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith
MEN, WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Usuwanie Symboli

Aby usunąć wcześniej zamontowany symbol musisz udać się do Symbol Markera. Usuwanie symboli jest darmowe. Po tym zabiegu w ekwipunku pozostanie ci 5 z 10 wcześnej użytych do malowania dye-ów.

 


Enchantowanie przedmiotów w grze Lineage 2

Enchantowanie

Enchantowanie Przedmiotów

Niektóre bronie oraz zbroje mogą być wzmacniane poprzez używanie specjalnych zwojów zwanych:
- Scroll: Enchant Weapon
- Scroll: Enchant Armor
Dla każdego rodzaju (grade) broni oraz zbroii istnieją inne scrolle. Przedmioty no-grade nie mogą być enchantowane.

Enchantowanie

Prawie wszystkie bronie i zbroje mogą być bezpiecznie podnoszone do poziomu +3, natomiast enchantowanie powyżej wiąże się z ryzykiem rozbicia broni na kryształy. Jedynie zbroje jednoczęściowe mogą być wzmacniane bezpiecznie na +4.

Bronie, które zostały podniesione na +4 świecą na jasny srebrny kolor. Wraz z poziomem wzmocnienia poświata na broni przechodzi w głęboki niebieski kolor (najmocniejszą barwę niebieską zobaczyć można przy poziomie +15), a następnie w głęboki czarwony (czerwona barwa zaczyna się od poziomu +16). Każdy następny level wzmocnienia zwiększa możliwości bojowe broni (atak magiczny oraz fizyczny).

Kiedy enchantowanie się nie powiedzie, broń rozpadnie się na kryształy, których ilość zależy od rodzaju broni oraz poziomu wzmocnienia.

Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor jest podobny do zwykłego Scrolla: Enchant Weapon/Armor. Zwoje różnią się tym, iż po niepowodzeniu Blessed Scroll nie rozbija broni lecz zeruje enchant na broni do poziomu +0.

Enchantowanie Zbroii

Dodatkowe efekty uzyskuje się kiedy zbroja oraz wszystkie jej elementy zostaną podniesione do poziomu +6 oraz wyższego. Dodatkowe elekty są różne dla każdego zestawu zbroii.

Enchantowanie Umiejętności (Skille)

Aby uzyskać możliwość wzmacniania skilli, postać musi ukończyć zadanie na III profesję. Nie każdy skill może być enchantowany. W zależności od rodzaju, każda umiejętność może być podnoszona na jednej z kilku (najczęściej 3) płaszczyzn. Przykładowo skill Ultimate Defence można wzmacniać poprzez zwiększenie długości jego trwania, zwiększenia p.defa przez niego dodawanego lub skrócenie czasu potrzebnego na odnowienie się skilla.

Do enchantowania umiejętności wymagany jest przedmiot o nazwie: The Secret Book of Giants, oraz wymagane są punkty SP.

Istnieje możliwość, iż enchantowanie skilla nie powiedzie się. Wówczas jego poziom jest zerowany do poziomu +0. Szansa na powodzenie wzmocnienia umiejętności maleje wraz z każdym następnym poziomem wzmocnienia.

 

 

 


Klany w grze Lineage 2

Klany

Przegląd

Każdy klan jest tworzony przez lidera (lorda) klanu, oraz jego członków. Nowo powstały klan może posiadać jedynie 10 członków. Wraz ze wzrostem poziomu klanu jego pojemność może osiągnąć 140 postaci.

Klan lvl
Członkowie
Akademia
1st Royal Guard
2nd Royal Guard
1st Order of Knights
2nd Order of Knights
3rd Order of Knights
4th Order of Knights
Maksymalna ilość członków
0
10
0
0
0
0
0
0
0
10
1
15
0
0
0
0
0
0
0
15
2
20
0
0
0
0
0
0
0
20
3
30
0
0
0
0
0
0
0
30
4
40
0
0
0
0
0
0
0
40
5
40
20
0
0
0
0
0
0
60
6
40
20
20
20
0
0
0
0
100
7
40
20
20
20
10
10
10
10
140
8
40
20
20
20
10
10
10
10
140

Tworzenie klanu

Każda postać powyżej 10 levelu może założyć własny klan. Kiedy już dana osoba osiągnie wymagany poziom, musi udać się do odpowiedniego NPC, odpowiadającego za tworzenie klanu. Nazwa klanu może mieć długość co najwyżej 16 liter (wliczając spacje).

Opuszczanie klanu

Członek klanu może w każdej chwili go opuścić, ale wiąże się to z pewnymi karami.
- Jeżeli klan lider chce wyrzucić członka musi wejść w zakładkę Akcje > Klan, a następnie zaznaczając na liście odpowiednią osobę kliknąć Dismiss. Wyrzucona osoba musi odczekać 24h aby móc przyłączyć się do innego klanu. Może także bez czekania założyć własny. Kiedy ktoś zostaje wyrzucony z klanu, również klan musi odczekać 24h aby móc przyjmować nowych członków.
- Jeżeli to gracz chce opuścić klan, może to zrobić w zakładce Akcje > Klan, klikając na przycisk Leave. Kiedy to postać sama wyjdzie z klanu, musi odczekać 24h aby wejść do nowej organizacji, z kolei klan może przyjmować nowych graczy odrazu.

Zmiana lidera klanu

Lider klanu może przekazać własne prawa innemu członkowi klanu. Lider musi poprosić o zmiane lidera klanu odpowiedniego NPC, który odpowiada za sprawy klanowe. Nowy lider klanu przejmuje role poprzedniego podczas nastepnego dnia.

Rozwiązywanie klanu

Każdy lider klanu może rozwiązać klan bez zgody członków klanu. Rozwiązanie klanu dokonuje sie u tej samej osoby, u której został on stworzony. Zabiera to 7 dni kalendarzowych. Skille klanowe przepadają odrazu, natomiast chat klanowy jest dostępny do całkowitego rozwiązania klanu. Klan nie może zostać rozwiązany gdy jest w stanie wojny. Osoby które opuszczą organizację w trakcie tych 7 dni muszą odczekać 24h kary, natomiast tych którzy dotrwają do końca istnienia klanu, kara nie obowiązuje. Klan lider, który rozwiąże klan dostaje karę w postaci utraty doświadczenia, równej utracie doświadczenia po śmierci. Nie może również założyć nowego klanu przez następne 10 dni roboczych.

Levele klanu

Level klanu może być na bieżąco zwiększany. Wzraz z jego wzrostem pojawiają się nowe skille klanowe. Dzięki nim klan rośnie w siłę, zwiększają się jego możliwości bojowe, praktyczne i funkcjonalne. Wyższy level klanu oznacza większą siłę.

Klan

Poniższa lista przedstawia wymagania dotyczące, każdego levelu klanu.

Level Klanu
SP
Adena
Wymagane przedmioty
Punkty reputacji
Wymagana ilość członków
1
30,000
650,000
-
0
1 lub więcej
2
150,000
2,500,000
-
0
1 lub więcej
3
500,000
0
Blood Mark
0
1 lub więcej
4
1,400,000
0
Alliance Manifesto
0
1 lub więcej
5
3,500,000
0
Seal of Aspiration
0
1 lub więcej
6
0
0
-
10,000
30 lub więcej
7
0
0
-
20,000
80 lub więcej
8
0
0
-
40,000
120 lub więcej

Porozmawiaj z Sir Kristof Rodemai w Giran w celu uzyskania informacji o Alliance Manifesto, oraz z Sir Gustaf Athebaldt w Oren aby uzyskać więcej informacji odnośnie Seal of Aspiration.

Poniższa tabela przedstawia banusy jakie klan dostaje za każdy kolejny level:

Level 0 Level 1 Level 2

-Liczba członków: 10,
-Możliwość wyrzucania członków,
-Klanowy chat

-Liczba członków: 15,
-Klanowy magazyn,
-Liczba członków: 20,
-Możliwość kupna klanowych pomieszczeń,
-System wiadomości klanowych
Level 3 Level 4 Level 5

-Liczba członków: 30,
-Klanowy emblemat,
-Klanowy tytuł,
-Klanowy herb,
-Klanowe wojny,
-Ogłoszenia klanowe,

-Liczba członków: 40,
-Uczestnictwo w oblężeniach,
-Headquarters,
-Seal of Ruler,
-Zarządzanie zamkiem,
-Liczba członków: 60,
-Tworzenie sojuszów,
-Tworzenie akademii,
-Zbieranie punktów reputacji,
-Nauka skilli klanowych,
Level 6 Level 7 Level 8

-Liczba członków: 100,
-Tworzenie Royal Guard,
-Nauka skilli klanowych,

-Liczba członków: 140,
-Tworzenie Order of Knights,
-Nauka skilli klanowych,
-Nauka skilli klanowych

Royal Guards oraz Order of Knights

Kiedy lider klanu podniesie jego level dzieki punktom reputacji, może on utworzyć wyspecjalizowane jednostki zwane Royal Guards( Królewska Straż) oraz Order of Knights (Zakon Rycerski).

Royal Guards( Królewska Straż)

Kiedy klan osiągnie 6 level, Królewska Straż może zostać utworzona. Zanim jednostka ta zostanie utworzona, jeden z członków klanu musi zostać mianowany administratorem Staży Królewskiej. To on będzie w przyszłości mianował strażników, których maksymalna ilość w klanie może wynieść 20.

Order of Knights (Zakon Rycerski)

Kiedy klan osiągnie 7 level, Zakon Rycerski może zostać utworzony. Zanim jednak to nastąpi, jeden z członków klanu musi zostać mianowany administratorem Zakonu. To on będzie w przyszłości mianował rycerzy, których maksymalna ilość w klanie może wynieść 10.

Rozwiązywanie

Raz stworzona Straż Królewska / Zakon Rycerski nie może zostać rozwiazany. Nawet jeżeli administrator jednostki odejdzie z klanu, ta pozostaje. Na lidera klanu spada obowiązek mianowania nastepnego administratora.

Struktura organizacyjna w klanie:

Klan struktura

Akademia klanowa

Akademia ułatwia grę nowym graczom, a także klanom ułatwia pozyskiwanie nowych graczy na przyszłość. Tylko klany powyzej 5 lvl-u mają dostep do akademii. Każda postać, która posiada maksysmalnie 39 lvl oraz nie posiada jeszcze 2 profesji może zostać dołączona do akademii. Maksymalna ilość członków w akademii wynosi 20. Klan lider, może utworzyć akademię u odpowiedniego NPC, odpowiedzialnego za sprawy klanowe (np: High Priest)

Bonusy płynące z akademii

Kiedy jakiś członek akademii dokona zmiany profesji na drugą, automatycznie zostaje wydalony z akademii, natomiast klan otrzymuje punkty reputacji. Może on wówczas wrócić do klanu jako pełnoprawny członek lub poszukać innego.

Prawa członków Akademii

Nazwa klanu u członka akademii jest ta sama, lecz wyświetlana jest na żółto. Akademia może używać zarówno klanowego chatu jak i sojuszowego chatu. Członek akademii nie może zostać przyjęty do innego klanu ani posiadać tutyłu klanowego. Posiada natomiast herb.

Rangi graczy

Rangi graczy opierają się najczęściej na zaangażowaniu danego gracza w życie klanu. Związane są z levelem klanu oraz pozycją w klanie. Każdy gracz może sprawdzić rangę innego gracza w klanie. Herosi (Hero) oraz Szlachcice (Nobless) posiadają specialne rangi w klanie.

Ranga
Level 5 klanu oraz gracze bezklanowi
Level 6 klanu
Level 7 klanu
Level 8 klanu
Vagabond
bezklanowy
Vassal
klanowicz
Vassal
członek akademii
członek akademii
członek akademii
Heir
członek klanu z minimum 5 lvlem
członek straży królewskiej
członek zakonu rycerskiego
Knight
lider klanu z lvlem 5
członek klanu
członek straży królewskiej
członek zakonu rycerskiego
Elder
lider klanu powyżej 5 lvlu
strażnik królewski
członek klanu
strażnik królewski
Baron
nobless
lider
rycerz zakonu
członek klanu
Viscount
kapitan straży królewskiej
rycerz
Count
lider
kapitan straży królewskiej
Marquis
Hero
lider


Nobless (tytuł szlachecki) w grze Lineage 2.

Nobless (Szlachcic)

Gracz, który osiągnie na swojej subklasie level 75 oraz ukończy zadanie Path to a Noblesse ma możliwość zostania Nobless (czyli szlachetnie urodzonym). Każdy Nobless otrzymuje specialne umiejętności, szczególnie przydatne podczas oblężeń, raid bossów oraz pojedynków. Skille nobless mogą być używane na każdej z subklas, także na klasie głównej.

Nobless

Możliwości Nobless

Każdy szlachcic ma dostęp do ekskluzywnych teleportów, dzięki którym może przemieszczać się do normalnie niedostepnych lokalizacji. Może on również nadawać sobie tytuł, bez konieczności należenia do jakiegokolwiek klanu. Każdy nobless zostaje także nagrodzony specialnymi akcesoriami, niedostępnymi dla zwykłych graczy. Są wśród nich ozdoby na głowę, włosy. Przedmioty te mogą być jedynie usunięte z ekwipunku, co oznacza iż nie można ich sprzedać ani podarować innym graczom.

W pojedynkach Gracz kontra Gracz zdolności Noblessa wzrastają. Szlachetnie urodzony podobnie jak Lider klanu ma dostęp do statystyk oblężenia (/siegestatus), aktualizowanych co 30 sekund.

Umiejętności Nobless

Blessing of Nobless - buff który można dać zarówno sobie jak i innym graczom. Przywraca on wszystkie buffy postaci która została zabita, a nastepnie wskrzeszona. Wymaga on 5 spirit ore.
Strider Siege Assault - szlachcic który dosiada stridera ma możliwość zwiększenia swojego ataku przeciwko murom oraz bramie, podczas oblężenia. Wymaga 5 spirit ore.
Build Advanced Headquarters - Nobless, który jest klan liderem ma możliwość przyzwania trzęsienia ziemi. Umiejętność ta wymaga 300 kryształów C.
Wyvern Aegis - Nobless, który jest liderem klanu ma możliwość zwiększenia swojej obrony przeciwko magii, podczas latania na Wiwernie.Wymaga 20 spirit ore.
Summon CP Potion - Przyzywa 20 High-Grade CP potionów. Kosztuje 80 soul ore.
Fortune of Nobless - zwiększa szansę na drop w party. Pobiera 4 Lucky Charm: A grade.
Harmony of Nobless - ta umiejętność skupia w sobie siły 4 indywidualnych magów: (Sorcerer, Spellsinger, i Spellhowler). Wygenerowana w ten sposób energia jest bardzo potężna, 2x silniejsza od Elemental Assault.
Symphony of Nobless - ta umiejętność skupia w sobie siły 8 indywidualnych magów: (Sorcerer, Spellsinger, i Spellhowler). Jest to jeden z najsilniejszych ataków w grze, 4x silniejszy od Elemental Assault.

 


Special Abilities (SA) w grze Lineage 2

Special Abilities (specjalne możliwości broni)

Special Abilities jest to możliwość podniesienia skuteczności i efektywności naszej broni i postaci którą otrzymaliśmy wraz z wprowadzeniem kroniki 4. SA można stosować w broniach od C-grade do S-grade. Każda z broni ma swoje trzy właściwości w zależności od założonego na nią kryształu. Kryształy służące do zrobienia na broni SA są w kolorach niebieskim, czerwonym i zielonym. Odpowiednio wylevelowany kryształ na broń można założyć u kowala (Blacksmith). W zależności od serwera aby móc robić SA należy albo nie potrzba mieć ukończonego questa. Poniżej zamieszczamy spis właściwości, które można 'założyć' na broń poprzez SA oraz ich znaczenie.

SA

Właściwość
Opis - znaczenie
Acumen
Zwiększa casting speed
Anger
Zwiększa power atak kiedy HP spadnie poniżej podanej wartości
Back Blow
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego gdy atakujemy od tyłu
Bodili Blessing
Szansa na rzucenie body blessing na cel, gdy używa się białej magii
Cheap Shot
MP zużywana przy strzale jest mniejsza niż normalnie
Conversion
Zwiększa maksymalne MP zmniejszając maksymalne HP
Critick Anger
Zmniejsza HP powodując obrażenia przy zadaniu ciosu krytycznego
Critick.Bleed
Powoduje dodatkowe krwawienie przy zadaniu ciosu krytycznego
Critick Damage
Daje dodatkowe obrażenia przy zadaniu ciosu krytycznego
Critick Drain
Absorbuje HP przeciwnika przy zadaniu ciosu krytycznego
CritickPoison
Powoduje zatrucie przy zadaniu ciosu krytycznego
Critick Stunt
Zwiększa szansę na sparaliżowanie przy zadaniu ciosu krytycznego
Empower
Zwiększa magic atak
Evasion
Zwiększa możliwośc uniknięcia ataku przeciwnika
Focus
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego
Guidance
Zwiększa szansę na trafienie w czasie ataku
Haste
Zwiększa szybkość ataku.
Health
Zwiększa HP o 25%
Light
Zmniejsza wagę broni
Long Blow
Zwiększa zasięg ataku
Magic Chaos
Szansa na rzucenie chaosu gdy używa się czarnej magii.
Magic Damage
Dodatkowe obrażenia przy użyciu magii
Magic Focus
Szansa na rzucenie Focus gdy używa się białej magii
Magic Hold
Szansa na rzucenie Root gdy używasz czarnej magii
Magic Paralize
Szansa na rzucenie paraliżu przy rzucaniu czarnej magii
Magic Poison
Szansa na rzucenie trucizny podczas używania czarnej magii
Magic Power
Podczas rzucania czaru zwiększa się zużycie MP i moc zaklęcia
Magic Regeneration
Regeneruje HP celu gdy używa się białej magii
Magic Silance
Szansa na rzucenie ciszy podczas używania czarnej magii
Magic Weknes
Szansa na rzucenie osłabienia podczas używania czarnej magii
Mana Up
Zwiększa max MP
Mental Shield
Szansa na rzucenie Mentalnej Tarczy gdy używa się białej magii
Mister
Zmniejsza się zużycie soulshotow podczas wystrzału
Rsk.Evasion
Zwiększa się możliwośc uniknięcia ciosu gdy spada HP
Rsk.Focus
Zwiększa się szansa na zadanie ciosu krytycznego gdy spada HP
Rsk.Haste
Zwiększa się szybkość ataku gdy HP spada

 Kryształy (Soul Crystals) wymagane dla odpowiedniej broni.

Typ

Grade

Broń (lvl kryształu)

Czerwony

Zielony

Niebieski

Topory
C
Stick of Faith (5)
Mana Up
Magic Hold
Magic Shield
C
Battle Axe (5)
Anger
Rsk.Focus
Haste
C
Big Hammer (5)
Health
Rsk.Focus
Haste
C
Silver Axe (5)
Anger
Rsk.Focus
Haste
C
Skull Graver (5)
Anger
Health
Rsk.Focus
C
Dwarven War Hammer (6)
Anger
Health
Haste
C
Club of Nature (7)
Magic Hold
Magic Mental Shield
Acumen
C
Mace of The Underworld (7)
Mana Up
Magic Silence
Conversion
C
Nirvana Axe (7)
Magic Poison
Magic Power
Magic Weakness
C
Stick of Eternity (7)
Empower
Rsk., Evasion
Bless the Body
C
War Axe (7)
Anger
Health
Haste
C
Yaksa Mace (8)
Anger
Health
Rsk. Focus
B
Heavy War Axe (9)
Anger
Health
Rsk. Focus
B
Art of Battle Axe (10)
Health
Rsk. Focus
Haste
B
Deadman's Glory (10)
Anger
Health
Haste
A
Meteor Shower (11)
Focus
Critical Bleed
Rsk. Haste
A
Elysian Axe (12)
Health
Anger
Critical Drain
S
Arcana Mace (13)
Acumen
MP Regeneration
Mana Up
S
Basalt Battlehammer (13)
HP Drain
Health
HP Regeneration
Dwuręczne topory
C
Crystal Staff (5)
Rsk. Evasion
Mana Up
Bodily Blessing
C
Heavy Doom Axe (5)
Magic Poison
Magic Weakness
Magic Chaos
C
Heavy Doom Hammer (5)
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
C
Cursed Staff (6)
Magic Hold
Magic Poison
Magic Weakness
C
Inferno Staff (7)
Acumen
Magic Silence
Magic Paralyze
C
Paagrio Hammer (7)
Rsk. Evasion
Magic Poison
Magic Weakness
C
Paradia Staff (7)
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
C
Sage's Staff (7)
Magic Hold
Magic Poison
Magic Weakness
C
Paagrio Axe (7)
Mana Up
Magic Weakness
Magic Chaos
C
Deadman's Staff (8)
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
C
Demon's Staff (8)
Magic Poison
Magic Weakness
Magic Chaos
C
Ghoul's Staff (8)
Rsk. Evasion
Mana Up
Bodily Blessing
B
Sprite's Staff (9)
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
B
Staff of Evil Spirit (10)
Magic Focus
Bodily Blessing
Magic Poison
A
Dasparion's Staff (11)
Mana Up
Conversion
Acumen
A
Branch of The Mother Tree (12)
Conversion
Magic Damage
Acumen
S
Imperial Staff (13)
Empower
MP Regeneration
Magic Hold
S
Dragon Hunter Axe (13)
HP Regeneration
Health
HP Drain
Łuki
C
Crystallized Ice Bow (5)
Guidance
Evasion
Quick Recovery
C
Elemental Bow (5)
Guidance
Miser
Quick Recovery
C
Noble Elven Bow (6)
Evasion
Miser
Cheap Shot
C
Akat Long Bow (7)
Guidance
Evasion
Miser
C
Eminence Bow (8)
Guidance
Miser
Cheap Shot
B
Dark Elven Long Bow (9)
Evasion
Critical Bleed
Miser
B
Bow of Peril (10)
Guidance
Quick Recovery
Cheap Shot
A
Carnage Bow (11)
Light
Critical Bleed
Mana Up
A
Soul Bow (12)
Cheap Shot
Quick Recovery
Critical Poison
S
Draconic Bow (13)
Cheap Shot
Focus
Critical Slow
Sztylety
C
Cursed Dagger (5)
Critical Bleed
Critical Poison
Rsk. Haste
C
Dark Elven Dagger (5)
Focus
Back Blow
Rsk. Haste
C
Soulfire Dirk (6)
Magic Hold
Magic Silence
Mana Up
C
Stiletto (6)
Critical Bleed
Critical Poison
Rsk. Haste
C
Dark Screamer (7)
Evasion
Focus
Critical Bleed
C
Grace Dagger (7)
Evasion
Focus
Back Blow
C
Crystal Dagger (8)
Critical Bleed
Critical Poison
Critical Damage
B
Hell Knife (9)
Mental Shield
Magic Weakness
Magic Regeneration
B
Kris (9)
Evasion
Focus
Back Blow
B
Demon's Sword (10)
Critical Bleed
Critical Poison
Critical Damage
A
Bloody Orchid (11)
Focus
Back Blow
Critical Bleed
A
Soul Separator (12)
Guidance
Critical Damage
Rsk. Haste
S
Angel Slayer (13)
Crt. Damage
HP Drain
Haste
Kastety
C
Chakram (5)
Critical Drain
Critical Poison
Rsk. Haste
C
Fist Blade (6)
Rsk. Evasion
Rsk. Haste
Haste
C
Knuckle Duster (8)
Rsk. Evasion
Rsk. Haste
Haste
C
Great Pata (8)
Critical Drain
Critical Poison
Rsk. Haste
B
Arthro Nail (9)
Critical Poison
Rsk. Evasion
Rsk. Haste
B
Bellion Cestus (10)
Critical Drain
Critical Poison
Rsk. Haste
A
Blood Tornado (11)
Haste
Focus
Anger
A
Dragon Grinder (12)
Rsk. Evasion
Guidance
Health
S
Demon Splinter (13)
Focus
Health
Crt. Stun
Włócznie
C
Body Slasher (5)
Critical Stun
Long Blow
Wide Blow
C
Orcish Glaive (5)
Anger
Critical Stun
Long Blow
C
Scythe (5)
Anger
Critical Stun
Light
C
Bec de Corbin (6)
Critical Stun
Long Blow
Light
C
Poleaxe (7)
Wide Blow
Long Blow
Critical Stun
C
Scorpion (7)
Anger
Critical Stun
Long Blow
C
Widow Maker (7)
Critical Stun
Long Blow
Wide Blow
C
Orcish Poleaxe (8)
Critical Stun
Long Blow
Wide Blow
B
Great Axe (9)
Anger
Critical Stun
Light
B
Lance (10)
Anger
Critical Stun
Long Blow
A
Halberd (11)
Haste
Critical Stun
Wide Blow
A
Tallum Glaive (12)
Guidance
Health
Wide Blow
S
Saint Spear (13)
Health
Guidance
Haste
Miecze
C
Katana (6)
Focus
Critical Damage
Haste
C
Raid Sword (6)
Focus
Critical Drain
Critical Poison
C
Shamshir (6)
Guidance
Back Blow
Rsk. Evasion
C
Spirit Sword (6)
Critical Damage
Critical Poison
Haste
C
Homunkulus's Sword (7)
Acumen
Conversion
Magic Paralyze
C
Sword of Whispering Death (7)
Empower
Magic Power
Magic Silence
C
Caliburs (7)
Guidance
Focus
Critical Damage
C
Sword of Delusion (7)
Focus
Health
Rsk. Haste
C
Sword of Limit (7)
Guidance
Critical Drain
Health
C
Sword of Nightmare (7)
Health
Focus
Light
C
Tsurugi (7)
Focus
Critical Damage
Haste
C
Samurai Longsword (8)
Focus
Critical Damage
Haste
B
Sword of Valhalla (9)
Acumen
Magic Weakness
Magic Regeneration
B
Keshanberk (9)
Guidance
Focus
Back Blow
B
Sword of Damascus (10)
Focus
Critical Damage
Haste
A
Elemental Sword (11)
Magic Power
Magic Paralyze
Empower
A
Tallum Blade (11)
Critical Poison
Haste
Anger
A
Sword of Miracles (12)
Magic Power
Magic Silence
Acumen
A
Dark Legion's Edge (12)
Critical Damage
Health
Rsk. Focus
S
Forgotten Blade (13)
Haste
Health
Focus
Miecze Dwuręczne
C
Flamberge (5)
Critical Damage
Focus
Light
C
Berserker Blade (8)
Focus
Critical Damage
Haste
B
Great Sword (9)
Health
Critical Damage
Focus
A
Dragon Slayer (12)
Health
Critical Bleed
Critical Drain
S
Heaven's Divider (13)
Haste
Health
Focus

 SA na Dual Mieczach

Special Abilities będzie automatycznie aktywowana na dualu po podniesieniu go na +4.

Grade

Nazwa

Opis SA

C
Crimson Sword*Elven Long Sword
Celnośc + 2.
C
Elven Sword*Elven Long Sword
P. Atk + 61 podczas krytycznego ataku
C
Sword of Revolution*Sword of Revolution
Maximum HP wzrasta o 25%.
C
Sword of Revolution*Elven Long Sword
Critical Attack wzrasta o 50.
C
Elven Long Sword*Elven Long Sword
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
C
Stormbringer*Stormbringer
Celnośc wzrasta o 2.
C
Stormbringer*Katana
Maximum HP wzrasta o 25%.
C
Stormbringer*Raid Sword
Atk. Spd. wzrasta o 2%.
C
Stormbringer*Shamshir
P. Atk. wzrasta o 49 podczas krytycznego ataku
C
Stormbringer*Spirit Sword
Critical attack wzrasta o 24.
C
Katana*Katana
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
C
Katana*Raid Sword
P. Atk. wzrasta o 84 podczas krytycznego ataku
C
Katana*Spirit Sword
Celnośc wzrasta o 2.
C
Raid Sword*Raid Sword
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
C
Shamshir*Katana
P. Atk. wzrasta o 84 podczas krytycznego ataku
C
Shamshir*Raid Sword
Critical wzrasta o 40.
C
Shamshir*Shamshir
Celnośc wzrasta o 2.
C
Shamshir*Spirit Sword
Maximum HP wzrasta o 25%.
C
Spirit Sword*Raid Sword
Critical wzrasta o 40.
C
Spirit Sword*Spirit Sword
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Stormbringer*Caliburs
Celnośc wzrasta o 5.
B
Stormbringer*Sword of Delusion
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Stormbringer*Sword of Limit
P. Atk wzrasta o 166 podczas krytycznego ataku
B
Stormbringer*Sword of Nightmare
Critical wzrasta o 76.
B
Stormbringer*Tsurugi
Atk. Spd. wzrasta o 7%.
B
Katana*Caliburs
Celnośc wzrasta o 4.
B
Katana*Sword of Delusion
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Katana*Sword of Limit
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
B
Katana*Sword of Nightmare
Critical wzrasta o 65.
B
Katana*Tsurugi
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
B
Raid Sword*Caliburs
Celnośc wzrasta o 4.
B
Raid Sword*Sword of Delusion
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Raid Sword*Sword of Limit
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
B
Raid Sword*Sword of Nightmare
Critical wzrasta o 65.
B
Raid Sword*Tsurugi
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
B
Shamshir*Caliburs
Celnośc wzrasta o 4.
B
Shamshir*Sword of Delusion
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Shamshir*Sword of Limit
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
B
Shamshir*Sword of Nightmare
Critical wzrasta o 65.
B
Shamshir*Tsurugi
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
B
Spirit Sword*Caliburs
Celnośc wzrasta o 4.
B
Spirit Sword*Sword of Delusion
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Spirit Sword*Sword of Limit
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
B
Spirit Sword*Sword of Nightmare
Critical wzrasta o 65.
B
Spirit Sword*Tsurugi
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
B
Caliburs*Caliburs
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
B
Caliburs*Sword of Delusion
Critical wzrasta o 54.
B
Caliburs*Sword of Limit
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Caliburs*Sword of Nightmare
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
B
Caliburs*Tsurugi
Celnośc wzrasta o 4.
B
Stormbringer*Samurai Long sword
Celnośc wzrasta o 4.
B
Sword of Delusion*Sword of Delusion
Celnośc wzrasta o 4.
B
Sword of Delusion*Sword of Nightmare
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
B
Sword of Delusion*Tsurugi
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Sword of Limit*Sword of Delusion
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Sword of Limit*Sword of Limit
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
B
Sword of Limit*Sword of Nightmare
Critical wzrasta o 54.
B
Sword of Limit*Tsurugi
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
B
Sword of Nightmare*Sword of Nightmare
Critical wzrasta o 54.
B
Sword of Nightmare*Tsurugi
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
B
Tsurugi*Tsurugi
Critical wzrasta o 54.
B
Katana*Samurai Long Sword
P. Atk. wzrasta o 106 podczas krytycznego ataku
B
Raid Sword*Samurai Long Sword
Critical wzrasta o 43.
B
Shamshir*Samurai Long Sword
Celnośc wzrasta o 3.
B
Spirit Sword*Samurai Long Sword
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Caliburs*Samurai Long Sword
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
B
Sword of Delusion*Samurai Long Sword
P. Atk. wzrasta o 133 podczas krytycznego ataku
B
Sword of Limit*Samurai Long Sword
Celnośc wzrasta o 3.
B
Sword of Nightmare*Samurai Long Sword
Maximum HP wzrasta o 25%.
B
Tsurugi*Samurai Long Sword
Critical wzrasta o 52.
B
Samurai Long Sword*Samurai Long Sword
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
A
Keshanberk*Keshanberk
Atk. Spd. wzrasta o 8%.
A
Keshanberk*Damascus
Maximum HP wzrasta o 25%
A
Damascus*Damascus
Celnośc wzrasta o 6.
S
Tallum Blade*Dark Legion's Edge
MaxHP +15%, MaxMP +20%, MaxCP +30%