Rasy i Profesje i grze Lineage 2

Rasy i Klasy Postaci

1. W grze wcielić się można w jedną z sześciu ras:
-Human (Człowiek)
-Elf (Elf)
-Dark Elf (Mroczny Elf czasem niesłusznie mylony z Drowem)
-Orc (Ork)
-Dwarf (Krasnolud)
-Kamael (Kamael)

2. Każda z ras (wyłączając Krasnoludy i Kamaele, które mogą być jedynie wojownikami) posiada dwie klasy: Fighter i Mystic. Nasza postać może być mężczyzną lub kobietą. Można rownież zmienić twarz, wygląd oraz kolor włosów. Efektem zdobywania doświadczenia jest podnoszenie poziomu postaci. Po osiągnięciu odpowiednio 20., 40. i 76. poziomu możemy zmienić profesję. Pierwsza zmiana wymaga wykonania jednego zadania (można je wykonać mając 19. poziom). Druga jest kumulacją trzech zadań, które można wykonywać odpowiednio przy 35., 37. i 39. poziomie. Trzecią zmianę profesji rozpocząć można na 74. poziomie pobierając quest "Succession to the Legend" i zwieńczyć ją zmianą klasy po osiągnięciu poziomu 76.

3. Każda rasa posiada drzewo profesji:

-Człowiek Wojownik (Human Fighter):
Warrior -> Warlord -> Dreadnough, Gladiator -> Duelist
Human Knight -> Paladin-> Phoenix Knight, Dark Avenger -> Hell knight
Rogue -> Treasure Hunter -> Adventurer, Hawkeye -> Sagittarius

-Człowiek Mag (Human Mystic):
Human Wizard -> Sorcerer/ss -> Archmage, Necromancer -> Soultaker, Warlock -> Arcana Lord
Cleric -> Bishop -> Cardinal, Prophet -> Hierophant

-Elf Wojownik (Elf Fighter):
Elven Knight -> Temple Knight -> Eva's Templar, Swordsinger -> Sword Muse
Elven Scout -> Plainswalker -> Wind Sentiniel, Silver Ranger -> Moonlightrider

-Elf Mag (Elf Mystic):
Elven Wizard -> Spellsinger -> Mystic Muse, Elemental Summoner -> Elemental Master
Elven Oracle -> Elven Elder -> Eva's Saint

-Mroczny Elf Wojownik (Dark Elf Fighter):
Palus Knight -> Shillien Knight -> Shilien Templar, Bladedancer -> Spectral Dancer
Assassin -> Abys Walker -> Ghost Hunter, Phantom Ranger -> Ghost Sentiniel

-Mroczny Elf Mag (Dark Elf Mystic):
Dark Wizard -> Spellhowler, Phantom Summoner -> Storm Screamer, Spectral Master
Shillien Oracle -> Shilien Elder -> Shielien Saint

-Ork Wojownik (Orc Fighter):
Ork Raider -> Destroyer -> Titan
Monk -> Tyrant -> Grand Khauatari

-Ork Szaman (Orc Mystic):
Orc Shaman -> Overlord -> Dominator, Warcryer -> Doomcryer

-Krasnolud (Dwarf Fighter):
Scavanger -> Bounty Hunter -> Fortune Seeker
Artisan -> Warsmith -> Maestro

Krasnoludy to jedyna rasa mająca jedynie wojowników, jednak ich prawdziwym przeznaczeniem jest zbieranie materiałów, surowców, przepisów, tworzenie z nich przedmiotów i zarabianie w ten sposób adeny.

-Kamael (Male):
Trooper -> Berserker, Soul Breaker -> Doombringer, Soul Hound

-Kamael (Female):
Warder -> Arbalester, Berserker -> Trickster , Soul Hound

Pamiętaj, że Kamaele jako wyjątkowa rasa chcąc zmienić II profesję mają do wykonania tylko jeden quest- na 39 lvlu.

 

*Poszczególne opisy zadań na poszczególne profejse możesz znaleźc w dziale "Questy".

 

Kamael w grze Lineage 2

Kamael

Kamaele to mitologiczna rasa. Nie stworzył ich żaden Bóg, mówi się, że powstali w celu unicestwiania nieznanych bestii. Zostały wychowane do bezwzględnego posłuszeństwa swojej religijnej mentorce Nornil. Poza nią kamaele wierzą w Boginię przeszłości władającą historią, Boginię teraźniejszości władającą rzeczami aktualnymi oraz Boginię przyszłości.

Specjalne umiejętności: Potrafią wysysać życie ze swych wrogów. Większość ich umiejętności wymaga duszy. Pozatym kamaele noszą jedynie Lekkie zbroje.

Cechy charakterystyczne: Kamaele charajteryzują się wysysaniem dusz swoich przeciwników. Mają bardzo wyważone parametry.

Kamaele mężczyźni :Walczą wręcz, posługując się bronią białą o zwiększonym zasięgu. Podobnie jak Mroczne Elfy maja potężny atak STR, lecz mają niewielką ilość MEN.

Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki mrocznych elfów. Są bardzo silni oraz posiadają zdolność wysysania dusz przeciwnikow.

Podstawowe parametry:
INT 29
STR 41
CON 31
MEN 25
DEX 33
WIT 11

Kamaele kobiety: Są bardzo podobne do mężczyzn. Wyróżnia je szybszy atak, wieksza zwinność oraz mniejsza siła.

Styl gry: Tutaj różnież nie różni się od znacznie od mężczyzn. Posiadają odporność na leczenie oraz dużą szybkość.

Podstawowe parametry:
INT 28
STR 39
CON 30
MEN 27
DEX 35
WIT 11

 Wioska startowa:

 

Człowiek (Human) w grze Lineage 2

Człowiek (Human)

Rasa ludzi w świecie Lineage II jest podobna do tych żyjących we współczesnych czasach. Stanowią oni największą populację oraz zdecydowanie dominują wśród innych ras. Mimo iż odmiana ta nie posiada nadzwyczajnych umiejętności, ich mocnym punktem jest fakt iż mogą oni rozwijac znacznie więcej profesji niż inne rasy.

Cechy charakterystyczne : Mają najbardziej wyważone parametry z wszystkich klas.

Ludzie Wojownicy:
Posiadają oni podobne umiejętności jak inne klasy. Bohaterowie uczą się różnorodnych umiejętności władania bronią, które później wykorzystują do walki wręcz.

Styl gry:
Wojownicy podczas walki polegają gównie na fizycznej sile.Władają broniami takimi jak miecze, sztylety oraz topory stosowane do ogłuszania przeciwnika. Ich pojedynki polegają na bezpośrednim kontakcie. Ludzie wojownicy mogą także wyszkolic się na łucznika dzięki temu zachowują pewien dystans w walce. Klasa ta posiada wielką siłę oraz jest bardzo zwinna.

Podstawowe parametry:
INT 21
STR 40
CON 43
MEN 25
DEX 30
WIT 11

Ludzie Mistycy:
Klasa ta od zarania dziejów przeszukuje otaczający nas świat w poszukiwaniu nowych zaklęc i mocy, które następnie ujednolica. Odkąd zaczęli zamykac się w swoich pokojach i studiowac wiedzę magiczną zyskali złą reputację. Dzięki temu rasa ta ma najbardziej rozwiniętą wiedzą magiczną, którą często stosuje walce.

Styl gry:
Z wyjątkiem magii rasy Orków, Mityczni ludzie zdołali opanowac wszystkie podstawowe rodzaje magii takie jak:
- Magię Żywiołów,
- Białą Magię,
- Magię Pomocy,
- Czarną Magię,
- Magię Przywołańców.

Ludzie Mistycy zwykle walczą posługując się atakami magicznymi, nie walczą wręcz.

Podstawowe parametry:
INT 41
STR 22
CON 27
MEN 39
DEX 21
WIT 20

Wioska startowa:

 

 

Elf w grze Lineage 2

Elf


Rasa elfów wielbi boginię wody oraz kocha naturę i wodny tryb życia. Elfy posiadają szczupłe, zwinne ciała, długie uszy oraz są bardzo piękne. Podczas ery tytanów posiadały one największą moc spośród wszystkich isniejących stworzeń. Jednak gdy nastał kres gigantów potężna siła Elfów została w znaczym stopniu osłabiona. Od tamtej pory zamieszkują one jeden z lasów Królestwa Aden.

Specjalne umiejętności: W porównaniu do innych ras Elfy potrafią dłużej wytrzymac pod wodą oraz mogą skakac z wyższych wzniesień.

Cechy charakterystyczne : Są bardzo mądre oraz najbystrzejsze. Najszybciej atakują, poruszają się oraz rzucają zaklęcia. W odróżnieniu od innych klas cechuje ich również lepsza celnośc, zwinnośc. Jednakże ich siła ataku jest niższa niż w przypadku innych ras.

Elfy Wojownicy:
Elficcy wojownicy szkolą swoją siłę aby móc stawac w obronie lasów oraz swoich współplemieńców przed wrogami, do których oprócz potworów należą Ciemne Elfy oraz Ludzie. Na wojowników wybierane są najczęściej młode Elfy o mocnych ciałach i światłych umysłach, którzy okazjonalnie opuszczają lasy w poszukiwaniu odległych krain, w których mogą poszerzac swoje umiejętności.

Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki innych ras. Aczkolwiek posiadają większą zwinnośc, zręcznośc, szybciej atakują oraz poruszają się. Niestety poprzez skille zwiększające w znacznym stopniu celnośc oraz uniki, ich siła nie jest aż tak duża jak u innych ras. Potrafią one również leczyc się na polu bitwy.

 

Podstawowe parametry:
INT 23
STR 36
CON 36
MEN 26
DEX 35
WIT 14


Elfy Mistycy:
Podobnie jak Ludzie Mistycy, Elfy używają swojej magii zarówno do ataku jak i do regeneracji. Noszą szatę oraz używają laski. Aby używac w obronie natury krzystają one z siły dusz zaklętych w przyrodzie. Swoje umiejętności rozwijają głownie na treningu magicznych zdolności .

Styl gry:
Pomimo podobieństwa do Ludzi Mistyków Elfy mają znacznie podniesioną witalnośc, co sprawia iż są dużo szybsze w rzucaniu zaklęc. Pozatym wykazują większą odpornośc na mentalne ataki (uśpienie, unieruchomienie). Jako jedyni nie mogą używac czarnej magii.

Podstawowe parametry:
INT 37
STR 21
CON 25
MEN 40
DEX 24
WIT 23

 Wioska startowa:

Krasnolud (Dwarf) w grze Lineage 2

Krasnolud (Dwarf)

Krasnoludy to rasa ziemi. Charakteryzują się dużą siłą, osobliwą naturą oraz zamiłowaniem do tworzenia nowych przedmiotów. Po zniszczeniu Tytanów krasnoludy zawsze stawali po stronie silniejszej rasy. W rezultacie stali się odizolowaną od innych ras nacją odtrącaną za swoją pazernośc. Ich strukturę społeczną można by porównac do wielkiej korporacji. Słyną z bardzo dobrej organizacji i przedsiębiorczości. Dzielą się oni na Scavengerów, którzy zdobywają materiały oraz Artisanów, których zadaniem jest składanie z tychże materiałow przedmiotów.

Specjalne umiejętności: Mają dużo większy udźwig od innych ras, dzięki czemu mogą nosic ze sobą duże ilości przedmiotów.

Cechy charakterystyczne: Ogólnie poza siłą, krasnoludy nie posiadają nadzwyczajnych umiejętności.

Krasnoludy:
Wszyscy dorośli krasnale należą do szkoły manufaktury. Powiększają tam swoją wiedzę na tematy produkcji oraz handlu. Uczą się jak tworzyc zbroje, bronie, pancerze, tarcze, biżuterię oraz machiny oblężnicze. Tam też dowiadują się jak zdobywac materiały niezbędne do produkcji.

Styl gry:
Krasnoludy w przeciwieństwie do innych wojowników, słabo sprawdzają się na polu bitwy. Ich zadaniem jest gromadzenie oraz przetwarzanie zdobyczy, w postaci materiałow. Słyną one raczej z bogactwa niż wojennego rzemiosła, mimo to krasnoludy dobrze spisują się w roli tanków w party.

 

Podstawowe parametry:
INT 20
STR 39
CON 45
MEN 27
DEX 29
WIT 10

 Wioska startowa:

 

Mroczy Elf (Dark Elf)

Mroczny Elf (Dark Elf)


Rasa ciemnych elfów
była jednym ze szczepów rasy Elfów, jednak została wygnana z powodu uprawiania pokryjomy czarnej magii w celu zdobycia wiedzy na temat siły ludzi. Przegrali potyczkę z elfami lecz mimo to nadal odkrywali tajniki ciemnej magii. Mroczne elfy są podobne do swoich braci elfów. Róznią się jedynie tym iż są szczuplejsze, posiadają niebiesko-szarą cerę, srebrne włosy. W swoim życiu kierują się nauką swojej boginii Shilien, Bogini Śmierci.

Specjalne umiejętności: W porównaniu do innych ras Elfy potrafią dłużej wytrzymac pod wodą oraz mogą skakac z wyższych wzniesień.

Cechy charakterystyczne : Dzięki temu iż posiadają wysoki współczynnik INT oraz STR, jest to rasa obdarzona największym atakiem zarówno fizycznym jak i magicznym.

Mroczne Elfy Wojownicy:
Elficcy wojownicy szkolą swoją siłę aby móc stawac w obronie swoich ojczystych lasów oraz swoich pobratyńców przed wrogami, do których oprócz potworów należy każda inna rasa. Na wojowników wybierane są najczęściej młode Elfy o silnych ciałach i światłych umysłach.

Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki innych ras. Aczkolwiek posiadają największą siłę od innych odmian oraz potrafią władac czarną magią i magia pomocniczą. Dzięki temu iż posiadają wysoki poziom parametru DEX są bardzo szybkie w walce, natomiast ogrom siły jaką posiadają potrafi siac spustoszenie na polu bitwy.

Podstawowe parametry:
INT 25
STR 41
CON 32
MEN 26
DEX 34
WIT 12

Mroczne Elfy Mistycy:
Mroczne Elfy Mistycy muszą przejśc bardzo trudne szkolenie aby posiąśc wiedzę na temat czarnej magii. Używają oni zarówno czarnej jak i białej strony magicznego świata. Noszą specjalną szatę oraz laskę.

Styl gry:
Styl gry Mrocznych elfów jest podobny do gry ludzi, z tym że posiadaja one znacznie większą siłę kosztem szybkości regeneracji manny.

Podstawowe parametry:
INT 44
STR 23
CON 24
MEN 37
DEX 23
WIT 19

Wioska startowa:

Ork (Orc) w grze Lineage 2

Ork (Orc)

Orkowie to rasa ognia. Spośród wszystkich innych stworzeń posiadają najsilniejsze ataki fizyczne. Zniszczenie Tytanów, umożliwiło im wygnanie elfów oraz zdobycie władzy w Królestwie Aden. Niestety kilka wieków później zostali oni rozgromieni przez sojusz ludzi oraz elfów. Od tej pory zamieszkują arktyczne tereny krainy Elmore.

Specjalne umiejętności: Zwiększona odpornośc na trucizny oraz choroby.

Cechy charakterystyczne: Orkowie mają zwiększony atak fizyczny poziom HP oraz MP. Posiadają również bardzo szybko regenerację. Ich słabością natomiast jest słaba szybkośc ataku, rzucania zaklęc i poruszania się. Mają słabe uniki oraz celnośc.

Orkowie Wojownicy:
Bez względu na płec rasa ta szkolona jest na wojowników od najmłodszych lat. Nauka opiera się na potężnej sile fizycznej. Uczą się władactoporami jak i broniami dwuręcznymi szczególnie mieczami. Pozatym Orka Fightera często można spotkac w specjalnej broni zwanej Fistami. Aby móc się nimi sprawnie posługiwac muszą one opanowac tajniki walki Tangsu. Rasa ta często korzysta z tatuaży, które w rózny sposób poszerzają ich umiejętności.

Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki innych ras. Aczkolwiek dzięki temu, iz od najmłodszych lat orkowie posiadają ogromną siłę oraz szybką regenerację, rasa ta jest szczególnie przyjazna dla początkujących graczy. Mimo to niski współczynnik DEX powoduje iż są one mało zwinne w pojedynku.

Podstawowe parametry:
INT 18
STR 40
CON 47
MEN 27
DEX 26
WIT 12

Orkowie Mistycy:
Szkolą się one w świątyni siły i ognia. Orkowie wybierani są z najsilniejszych wojowników, a następnie szkoleni są zarówno w sztuce walki wręcz jak i walki magicznej. Naukę rozpoczynają od najmłodszych lat.

Styl gry:
Mimo iż potrafią skutecznie posługiwac się magią w walce, bardzo dobrze spisują się na polu bitwy również jako wojownicy. Główną metodą ich walki jest wysysanie życia z ofiary, oraz gromienie ich wręcz dzięki umiejętności Soul Cry. Wysysanie życia z ofiary jest szczególnie przydatne gry poziom HP orka obniży się do niebezpiecznego poziomu.

Podstawowe parametry:
INT 31
STR 27
CON 31
MEN 42
DEX 24
WIT 15

 Wioska startowa: