Znajdziesz tutaj opisy podstawowych systemów rządzących światem Lineage 2. Są wśród nich między innymi: Oblężenia, Olimpiady, Seven Signs etc..
|
Augmentacja
|
Augmentacja Broni
Każdy gracz może zwiększyć możliwości swojej broni poprzez augmentację. Można jej dokonać u Blacksmitha w każdym mieście, z wyjątkiem wiosek startowych oraz Gludin Village.
Wszystkie bronie od C grade do S grade mogą być poddane augmentacji. Bronie C oraz B wymagają gemstonów D, natomiast bronie A oraz S wymagają gemstonów C.
Do każdej augmentacji wymagany jest Life Stone (kamień życia) oraz gemstony. Life Stone można zdobyć dropiąc go z potworków. W przypadku Life Stone-ów high-level dużo łatwiej zdobyć je z Raid Bossów. Life Stone pokazuje lvl postaci jaka może go używać.
Augmentacji należy dokonywać w następującej kolejności:
- wybieramy broń a następnie przeciągamy ją z ekwipunku do okna augumentacji w odpowiednie miejsce,
- następnie operację tą powtarzamy dla Life Stone-a oraz gemstonów.
- teraz klikamy przycisk Augment

Blacksmith może równiez usunąć augmentację z naszej broni za darmo.
Bonusy wzmacniania
To czym nasza broń zostanie wzmocniona zależy wyłącznie od rodzaju Life Stone-a. Skuteczność wynosi 100%. Wyróżniamy następujące typy bonusów dla broni:
- zwiększenie podstawowych statystyk postaci (STR, CON, INT, MEN)
- zwiększenie statystyk bojowych ( P.Atk., P.Def.,
M.Atk., Accuracy, itd.)
- dodatkowe skille (Aktywne, Pasywne, Umiejętności szansy)
Augmentacja nie zadziała gdy lvl Life Stone-a jest wiekszy niż lvl postaci. Gdy broń jest po augmentacji zmienia się jej nazwa.
Szczegóły
Broń którą poddano augmentacji nie może byc wymieniona, zgubiona, sprzedana, przerzucona na inną postać lub przetrzymywana w magazynie (WH). Aby móc wykonać te czynności należy wcześniej zdjąć augmentację z przedmiotu.
Bronie z SA (Special Abilities) mogą byc normalnie augmentowane. Możliwe jest tez dodawanie SA na już posiadającą augmentację broń. Nawet jeśli usuniesz augmentację z broni, jej SA pozostanie bez zmian.
Broń, która posiada augmentację nie może być użyta do wykonania dual mieczy (podwójnych mieczy). Takiej broni nie można też wymienić u Blacksmith-a of Mammon.

|
Dyes (farbki) oraz Symbols (symbole)
|
Pewne przedmioty w Lineage II mogą zmieniać podstawowe atrybuty (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) twoich postaci.
| Parametr | Efekt |
| STR | Zwiększa ilość zadawanych obrażeń fizycznych. |
| DEX | Zwiększa szybkość ataku, szybkość skilli fizycznych, celność, uniki, szansę na krytyczne uderzenie, szansę na skille sztyleciarzy (np Deadly Blow), szansę na obronę tarczą oraz szybkość poruszania się. |
| CON | Zwiększa maksymalna ilość HP oraz CP, szybkość regeneracji HP, udźwig, czas wstrzymania oddechu pod wodą, poprawia odporność na ogłuszenia oraz krwawienie. |
| INT | Zwiększa obrażenia od magicznych ataków oraz szansę powodzenia klątw. |
| WIT | Zwiększa szansę na krytyk magiczny, przyśpiesza rzucanie zaklęć, zwiększa odporność na klątwy, unieruchomienie, zwiększa szybkość odnawiania się skilli magicznych. |
| MEN | Zwiększa odporność na magię, maksymalne MP, szybkość regeneracji MP. Poprawia odporność na klątwy. Zmniejsza szansę na przerwanie skillu magicznego. |
Aby zmienić swoje standardowe parametry musisz udać się do Symbol Markera, którego znajdziesz w Grocery/Magic Shopie.
Dyes (farbki)
Są to przedmioty służące do zmiany statystych postaci. Mogą być używane od 20 lvl-u. Maksymalnie jedną statystykę postaci można zwiększyć o 5 jednostek. Zmiana parametrów wiąże się z pewnymi ograniczeniami:
| Kombinacja symboli | Może być stosowana przez następujące klasy |
| STR, CON, DEX | wszystkie klasy |
| INT, MEN | Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner |
| INT, WIT | Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith |
| MEN, WIT | Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer |
Usuwanie Symboli
Aby usunąć wcześniej zamontowany symbol musisz udać się do Symbol Markera. Usuwanie symboli jest darmowe. Po tym zabiegu w ekwipunku pozostanie ci 5 z 10 wcześnej użytych do malowania dye-ów.
|
Enchantowanie
|
Enchantowanie Przedmiotów
Niektóre bronie oraz zbroje mogą być wzmacniane poprzez używanie specjalnych zwojów zwanych:
- Scroll: Enchant Weapon
- Scroll: Enchant Armor
Dla każdego rodzaju (grade) broni oraz zbroii istnieją inne scrolle. Przedmioty no-grade nie mogą być enchantowane.

Prawie wszystkie bronie i zbroje mogą być bezpiecznie podnoszone do poziomu +3, natomiast enchantowanie powyżej wiąże się z ryzykiem rozbicia broni na kryształy. Jedynie zbroje jednoczęściowe mogą być wzmacniane bezpiecznie na +4.
Bronie, które zostały podniesione na +4 świecą na jasny srebrny kolor. Wraz z poziomem wzmocnienia poświata na broni przechodzi w głęboki niebieski kolor (najmocniejszą barwę niebieską zobaczyć można przy poziomie +15), a następnie w głęboki czarwony (czerwona barwa zaczyna się od poziomu +16). Każdy następny level wzmocnienia zwiększa możliwości bojowe broni (atak magiczny oraz fizyczny).
Kiedy enchantowanie się nie powiedzie, broń rozpadnie się na kryształy, których ilość zależy od rodzaju broni oraz poziomu wzmocnienia.
Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor jest podobny do zwykłego Scrolla: Enchant Weapon/Armor. Zwoje różnią się tym, iż po niepowodzeniu Blessed Scroll nie rozbija broni lecz zeruje enchant na broni do poziomu +0.
Enchantowanie Zbroii
Dodatkowe efekty uzyskuje się kiedy zbroja oraz wszystkie jej elementy zostaną podniesione do poziomu +6 oraz wyższego. Dodatkowe elekty są różne dla każdego zestawu zbroii.
Enchantowanie Umiejętności (Skille)
Aby uzyskać możliwość wzmacniania skilli, postać musi ukończyć zadanie na III profesję. Nie każdy skill może być enchantowany. W zależności od rodzaju, każda umiejętność może być podnoszona na jednej z kilku (najczęściej 3) płaszczyzn. Przykładowo skill Ultimate Defence można wzmacniać poprzez zwiększenie długości jego trwania, zwiększenia p.defa przez niego dodawanego lub skrócenie czasu potrzebnego na odnowienie się skilla.
Do enchantowania umiejętności wymagany jest przedmiot o nazwie: The Secret Book of Giants, oraz wymagane są punkty SP.
Istnieje możliwość, iż enchantowanie skilla nie powiedzie się. Wówczas jego poziom jest zerowany do poziomu +0. Szansa na powodzenie wzmocnienia umiejętności maleje wraz z każdym następnym poziomem wzmocnienia.
|
Klany
|
Przegląd
Każdy klan jest tworzony przez lidera (lorda) klanu, oraz jego członków. Nowo powstały klan może posiadać jedynie 10 członków. Wraz ze wzrostem poziomu klanu jego pojemność może osiągnąć 140 postaci.
|
Klan lvl
|
Członkowie
|
Akademia
|
1st Royal Guard
|
2nd Royal Guard
|
1st Order of Knights
|
2nd Order of Knights
|
3rd Order of Knights
|
4th Order of Knights
|
Maksymalna ilość członków
|
|
0
|
10
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
10
|
|
1
|
15
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
15
|
|
2
|
20
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
20
|
|
3
|
30
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
30
|
|
4
|
40
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
40
|
|
5
|
40
|
20
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
60
|
|
6
|
40
|
20
|
20
|
20
|
0
|
0
|
0
|
0
|
100
|
|
7
|
40
|
20
|
20
|
20
|
10
|
10
|
10
|
10
|
140
|
|
8
|
40
|
20
|
20
|
20
|
10
|
10
|
10
|
10
|
140
|
Tworzenie klanu
Każda postać powyżej 10 levelu może założyć własny klan. Kiedy już dana osoba osiągnie wymagany poziom, musi udać się do odpowiedniego NPC, odpowiadającego za tworzenie klanu. Nazwa klanu może mieć długość co najwyżej 16 liter (wliczając spacje).
Opuszczanie klanu
Członek klanu może w każdej chwili go opuścić, ale wiąże się to z pewnymi karami.
- Jeżeli klan lider chce wyrzucić członka musi wejść w zakładkę Akcje > Klan, a następnie zaznaczając na liście odpowiednią osobę kliknąć Dismiss. Wyrzucona osoba musi odczekać 24h aby móc przyłączyć się do innego klanu. Może także bez czekania założyć własny. Kiedy ktoś zostaje wyrzucony z klanu, również klan musi odczekać 24h aby móc przyjmować nowych członków.
- Jeżeli to gracz chce opuścić klan, może to zrobić w zakładce Akcje > Klan, klikając na przycisk Leave. Kiedy to postać sama wyjdzie z klanu, musi odczekać 24h aby wejść do nowej organizacji, z kolei klan może przyjmować nowych graczy odrazu.
Zmiana lidera klanu
Lider klanu może przekazać własne prawa innemu członkowi klanu. Lider musi poprosić o zmiane lidera klanu odpowiedniego NPC, który odpowiada za sprawy klanowe. Nowy lider klanu przejmuje role poprzedniego podczas nastepnego dnia.
Rozwiązywanie klanu
Każdy lider klanu może rozwiązać klan bez zgody członków klanu. Rozwiązanie klanu dokonuje sie u tej samej osoby, u której został on stworzony. Zabiera to 7 dni kalendarzowych. Skille klanowe przepadają odrazu, natomiast chat klanowy jest dostępny do całkowitego rozwiązania klanu. Klan nie może zostać rozwiązany gdy jest w stanie wojny. Osoby które opuszczą organizację w trakcie tych 7 dni muszą odczekać 24h kary, natomiast tych którzy dotrwają do końca istnienia klanu, kara nie obowiązuje. Klan lider, który rozwiąże klan dostaje karę w postaci utraty doświadczenia, równej utracie doświadczenia po śmierci. Nie może również założyć nowego klanu przez następne 10 dni roboczych.
Levele klanu
Level klanu może być na bieżąco zwiększany. Wzraz z jego wzrostem pojawiają się nowe skille klanowe. Dzięki nim klan rośnie w siłę, zwiększają się jego możliwości bojowe, praktyczne i funkcjonalne. Wyższy level klanu oznacza większą siłę.

Poniższa lista przedstawia wymagania dotyczące, każdego levelu klanu.
|
Level Klanu
|
SP
|
Adena
|
Wymagane przedmioty
|
Punkty reputacji
|
Wymagana ilość członków
|
|
1
|
30,000
|
650,000
|
-
|
0
|
1 lub więcej
|
|
2
|
150,000
|
2,500,000
|
-
|
0
|
1 lub więcej
|
|
3
|
500,000
|
0
|
Blood Mark
|
0
|
1 lub więcej
|
|
4
|
1,400,000
|
0
|
Alliance Manifesto
|
0
|
1 lub więcej
|
|
5
|
3,500,000
|
0
|
Seal of Aspiration
|
0
|
1 lub więcej
|
|
6
|
0
|
0
|
-
|
10,000
|
30 lub więcej
|
|
7
|
0
|
0
|
-
|
20,000
|
80 lub więcej
|
|
8
|
0
|
0
|
-
|
40,000
|
120 lub więcej
|
Porozmawiaj z Sir Kristof Rodemai w Giran w celu uzyskania informacji o Alliance Manifesto, oraz z Sir Gustaf Athebaldt w Oren aby uzyskać więcej informacji odnośnie Seal of Aspiration.
Poniższa tabela przedstawia banusy jakie klan dostaje za każdy kolejny level:
| Level 0 | Level 1 | Level 2 |
|
-Liczba członków: 10, |
-Liczba członków: 15, -Klanowy magazyn, |
-Liczba członków: 20, -Możliwość kupna klanowych pomieszczeń, -System wiadomości klanowych |
| Level 3 | Level 4 | Level 5 |
|
-Liczba członków: 30, |
-Liczba członków: 40, -Uczestnictwo w oblężeniach, -Headquarters, -Seal of Ruler, -Zarządzanie zamkiem, |
-Liczba członków: 60, -Tworzenie sojuszów, -Tworzenie akademii, -Zbieranie punktów reputacji, -Nauka skilli klanowych, |
| Level 6 | Level 7 | Level 8 |
|
-Liczba członków: 100, |
-Liczba członków: 140, -Tworzenie Order of Knights, -Nauka skilli klanowych, |
-Nauka skilli klanowych |
Royal Guards oraz Order of Knights
Kiedy lider klanu podniesie jego level dzieki punktom reputacji, może on utworzyć wyspecjalizowane jednostki zwane Royal Guards( Królewska Straż) oraz Order of Knights (Zakon Rycerski).
Royal Guards( Królewska Straż)
Kiedy klan osiągnie 6 level, Królewska Straż może zostać utworzona. Zanim jednostka ta zostanie utworzona, jeden z członków klanu musi zostać mianowany administratorem Staży Królewskiej. To on będzie w przyszłości mianował strażników, których maksymalna ilość w klanie może wynieść 20.
Order of Knights (Zakon Rycerski)
Kiedy klan osiągnie 7 level, Zakon Rycerski może zostać utworzony. Zanim jednak to nastąpi, jeden z członków klanu musi zostać mianowany administratorem Zakonu. To on będzie w przyszłości mianował rycerzy, których maksymalna ilość w klanie może wynieść 10.
Rozwiązywanie
Raz stworzona Straż Królewska / Zakon Rycerski nie może zostać rozwiazany. Nawet jeżeli administrator jednostki odejdzie z klanu, ta pozostaje. Na lidera klanu spada obowiązek mianowania nastepnego administratora.
Struktura organizacyjna w klanie:
Akademia klanowa
Akademia ułatwia grę nowym graczom, a także klanom ułatwia pozyskiwanie nowych graczy na przyszłość. Tylko klany powyzej 5 lvl-u mają dostep do akademii. Każda postać, która posiada maksysmalnie 39 lvl oraz nie posiada jeszcze 2 profesji może zostać dołączona do akademii. Maksymalna ilość członków w akademii wynosi 20. Klan lider, może utworzyć akademię u odpowiedniego NPC, odpowiedzialnego za sprawy klanowe (np: High Priest)
Bonusy płynące z akademii
Kiedy jakiś członek akademii dokona zmiany profesji na drugą, automatycznie zostaje wydalony z akademii, natomiast klan otrzymuje punkty reputacji. Może on wówczas wrócić do klanu jako pełnoprawny członek lub poszukać innego.
Prawa członków Akademii
Nazwa klanu u członka akademii jest ta sama, lecz wyświetlana jest na żółto. Akademia może używać zarówno klanowego chatu jak i sojuszowego chatu. Członek akademii nie może zostać przyjęty do innego klanu ani posiadać tutyłu klanowego. Posiada natomiast herb.
Rangi graczy
Rangi graczy opierają się najczęściej na zaangażowaniu danego gracza w życie klanu. Związane są z levelem klanu oraz pozycją w klanie. Każdy gracz może sprawdzić rangę innego gracza w klanie. Herosi (Hero) oraz Szlachcice (Nobless) posiadają specialne rangi w klanie.
|
Ranga
|
Level 5 klanu oraz gracze bezklanowi
|
Level 6 klanu
|
Level 7 klanu
|
Level 8 klanu
|
|
Vagabond
|
bezklanowy
|
|
|
|
|
Vassal
|
klanowicz
|
|
|
|
|
Vassal
|
|
członek akademii
|
członek akademii
|
członek akademii
|
|
Heir
|
członek klanu z minimum 5 lvlem
|
członek straży królewskiej
|
członek zakonu rycerskiego
|
|
|
Knight
|
lider klanu z lvlem 5
|
członek klanu
|
członek straży królewskiej
|
członek zakonu rycerskiego
|
|
Elder
|
lider klanu powyżej 5 lvlu
|
strażnik królewski
|
członek klanu
|
strażnik królewski
|
|
Baron
|
nobless
|
lider
|
rycerz zakonu
|
członek klanu
|
|
Viscount
|
|
|
kapitan straży królewskiej
|
rycerz
|
|
Count
|
|
|
lider
|
kapitan straży królewskiej
|
|
Marquis
|
Hero
|
|
|
lider
|
|
Nobless (Szlachcic)
|
Gracz, który osiągnie na swojej subklasie level 75 oraz ukończy zadanie Path to a Noblesse ma możliwość zostania Nobless (czyli szlachetnie urodzonym). Każdy Nobless otrzymuje specialne umiejętności, szczególnie przydatne podczas oblężeń, raid bossów oraz pojedynków. Skille nobless mogą być używane na każdej z subklas, także na klasie głównej.

Możliwości Nobless
Każdy szlachcic ma dostęp do ekskluzywnych teleportów, dzięki którym może przemieszczać się do normalnie niedostepnych lokalizacji. Może on również nadawać sobie tytuł, bez konieczności należenia do jakiegokolwiek klanu. Każdy nobless zostaje także nagrodzony specialnymi akcesoriami, niedostępnymi dla zwykłych graczy. Są wśród nich ozdoby na głowę, włosy. Przedmioty te mogą być jedynie usunięte z ekwipunku, co oznacza iż nie można ich sprzedać ani podarować innym graczom.
W pojedynkach Gracz kontra Gracz zdolności Noblessa wzrastają. Szlachetnie urodzony podobnie jak Lider klanu ma dostęp do statystyk oblężenia (/siegestatus), aktualizowanych co 30 sekund.
Umiejętności Nobless
Blessing of Nobless - buff który można dać zarówno sobie jak i innym graczom. Przywraca on wszystkie buffy postaci która została zabita, a nastepnie wskrzeszona. Wymaga on 5 spirit ore.
Strider Siege Assault - szlachcic który dosiada stridera ma możliwość zwiększenia swojego ataku przeciwko murom oraz bramie, podczas oblężenia. Wymaga 5 spirit ore.
Build Advanced Headquarters - Nobless, który jest klan liderem ma możliwość przyzwania trzęsienia ziemi. Umiejętność ta wymaga 300 kryształów C.
Wyvern Aegis - Nobless, który jest liderem klanu ma możliwość zwiększenia swojej obrony przeciwko magii, podczas latania na Wiwernie.Wymaga 20 spirit ore.
Summon CP Potion - Przyzywa 20 High-Grade CP potionów. Kosztuje 80 soul ore.
Fortune of Nobless - zwiększa szansę na drop w party. Pobiera 4 Lucky Charm: A grade.
Harmony of Nobless - ta umiejętność skupia w sobie siły 4 indywidualnych magów: (Sorcerer, Spellsinger, i Spellhowler). Wygenerowana w ten sposób energia jest bardzo potężna, 2x silniejsza od Elemental Assault.
Symphony of Nobless - ta umiejętność skupia w sobie siły 8 indywidualnych magów: (Sorcerer, Spellsinger, i Spellhowler). Jest to jeden z najsilniejszych ataków w grze, 4x silniejszy od Elemental Assault.
|
Special Abilities (specjalne możliwości broni)
|
Special Abilities jest to możliwość podniesienia skuteczności i efektywności naszej broni i postaci którą otrzymaliśmy wraz z wprowadzeniem kroniki 4. SA można stosować w broniach od C-grade do S-grade. Każda z broni ma swoje trzy właściwości w zależności od założonego na nią kryształu. Kryształy służące do zrobienia na broni SA są w kolorach niebieskim, czerwonym i zielonym. Odpowiednio wylevelowany kryształ na broń można założyć u kowala (Blacksmith). W zależności od serwera aby móc robić SA należy albo nie potrzba mieć ukończonego questa. Poniżej zamieszczamy spis właściwości, które można 'założyć' na broń poprzez SA oraz ich znaczenie.

|
Właściwość
|
Opis - znaczenie
|
|
Acumen
|
Zwiększa casting speed
|
|
Anger
|
Zwiększa power atak kiedy HP spadnie poniżej podanej wartości
|
|
Back Blow
|
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego gdy atakujemy od tyłu
|
|
Bodili Blessing
|
Szansa na rzucenie body blessing na cel, gdy używa się białej magii
|
|
Cheap Shot
|
MP zużywana przy strzale jest mniejsza niż normalnie
|
|
Conversion
|
Zwiększa maksymalne MP zmniejszając maksymalne HP
|
|
Critick Anger
|
Zmniejsza HP powodując obrażenia przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Critick.Bleed
|
Powoduje dodatkowe krwawienie przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Critick Damage
|
Daje dodatkowe obrażenia przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Critick Drain
|
Absorbuje HP przeciwnika przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
CritickPoison
|
Powoduje zatrucie przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Critick Stunt
|
Zwiększa szansę na sparaliżowanie przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Empower
|
Zwiększa magic atak
|
|
Evasion
|
Zwiększa możliwośc uniknięcia ataku przeciwnika
|
|
Focus
|
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego
|
|
Guidance
|
Zwiększa szansę na trafienie w czasie ataku
|
|
Haste
|
Zwiększa szybkość ataku.
|
|
Health
|
Zwiększa HP o 25%
|
|
Light
|
Zmniejsza wagę broni
|
|
Long Blow
|
Zwiększa zasięg ataku
|
|
Magic Chaos
|
Szansa na rzucenie chaosu gdy używa się czarnej magii.
|
|
Magic Damage
|
Dodatkowe obrażenia przy użyciu magii
|
|
Magic Focus
|
Szansa na rzucenie Focus gdy używa się białej magii
|
|
Magic Hold
|
Szansa na rzucenie Root gdy używasz czarnej magii
|
|
Magic Paralize
|
Szansa na rzucenie paraliżu przy rzucaniu czarnej magii
|
|
Magic Poison
|
Szansa na rzucenie trucizny podczas używania czarnej magii
|
|
Magic Power
|
Podczas rzucania czaru zwiększa się zużycie MP i moc zaklęcia
|
|
Magic Regeneration
|
Regeneruje HP celu gdy używa się białej magii
|
|
Magic Silance
|
Szansa na rzucenie ciszy podczas używania czarnej magii
|
|
Magic Weknes
|
Szansa na rzucenie osłabienia podczas używania czarnej magii
|
|
Mana Up
|
Zwiększa max MP
|
|
Mental Shield
|
Szansa na rzucenie Mentalnej Tarczy gdy używa się białej magii
|
|
Mister
|
Zmniejsza się zużycie soulshotow podczas wystrzału
|
|
Rsk.Evasion
|
Zwiększa się możliwośc uniknięcia ciosu gdy spada HP
|
|
Rsk.Focus
|
Zwiększa się szansa na zadanie ciosu krytycznego gdy spada HP
|
|
Rsk.Haste
|
Zwiększa się szybkość ataku gdy HP spada
|
Kryształy (Soul Crystals) wymagane dla odpowiedniej broni.
Typ |
Grade |
Broń (lvl kryształu) |
Czerwony |
Zielony |
Niebieski |
|
Topory
|
C
|
Stick of Faith (5)
|
Mana Up
|
Magic Hold
|
Magic Shield
|
|
C
|
Battle Axe (5)
|
Anger
|
Rsk.Focus
|
Haste
|
|
|
C
|
Big Hammer (5)
|
Health
|
Rsk.Focus
|
Haste
|
|
|
C
|
Silver Axe (5)
|
Anger
|
Rsk.Focus
|
Haste
|
|
|
C
|
Skull Graver (5)
|
Anger
|
Health
|
Rsk.Focus
|
|
|
C
|
Dwarven War Hammer (6)
|
Anger
|
Health
|
Haste
|
|
|
C
|
Club of Nature (7)
|
Magic Hold
|
Magic Mental Shield
|
Acumen
|
|
|
C
|
Mace of The Underworld (7)
|
Mana Up
|
Magic Silence
|
Conversion
|
|
|
C
|
Nirvana Axe (7)
|
Magic Poison
|
Magic Power
|
Magic Weakness
|
|
|
C
|
Stick of Eternity (7)
|
Empower
|
Rsk., Evasion
|
Bless the Body
|
|
|
C
|
War Axe (7)
|
Anger
|
Health
|
Haste
|
|
|
C
|
Yaksa Mace (8)
|
Anger
|
Health
|
Rsk. Focus
|
|
|
B
|
Heavy War Axe (9)
|
Anger
|
Health
|
Rsk. Focus
|
|
|
B
|
Art of Battle Axe (10)
|
Health
|
Rsk. Focus
|
Haste
|
|
|
B
|
Deadman's Glory (10)
|
Anger
|
Health
|
Haste
|
|
|
A
|
Meteor Shower (11)
|
Focus
|
Critical Bleed
|
Rsk. Haste
|
|
|
A
|
Elysian Axe (12)
|
Health
|
Anger
|
Critical Drain
|
|
|
S
|
Arcana Mace (13)
|
Acumen
|
MP Regeneration
|
Mana Up
|
|
|
S
|
Basalt Battlehammer (13)
|
HP Drain
|
Health
|
HP Regeneration
|
|
|
Dwuręczne topory
|
C
|
Crystal Staff (5)
|
Rsk. Evasion
|
Mana Up
|
Bodily Blessing
|
|
C
|
Heavy Doom Axe (5)
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
Magic Chaos
|
|
|
C
|
Heavy Doom Hammer (5)
|
Magic Regeneration
|
Mental Shield
|
Magic Hold
|
|
|
C
|
Cursed Staff (6)
|
Magic Hold
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
|
|
C
|
Inferno Staff (7)
|
Acumen
|
Magic Silence
|
Magic Paralyze
|
|
|
C
|
Paagrio Hammer (7)
|
Rsk. Evasion
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
|
|
C
|
Paradia Staff (7)
|
Magic Regeneration
|
Mental Shield
|
Magic Hold
|
|
|
C
|
Sage's Staff (7)
|
Magic Hold
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
|
|
C
|
Paagrio Axe (7)
|
Mana Up
|
Magic Weakness
|
Magic Chaos
|
|
|
C
|
Deadman's Staff (8)
|
Magic Regeneration
|
Mental Shield
|
Magic Hold
|
|
|
C
|
Demon's Staff (8)
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
Magic Chaos
|
|
|
C
|
Ghoul's Staff (8)
|
Rsk. Evasion
|
Mana Up
|
Bodily Blessing
|
|
|
B
|
Sprite's Staff (9)
|
Magic Regeneration
|
Mental Shield
|
Magic Hold
|
|
|
B
|
Staff of Evil Spirit (10)
|
Magic Focus
|
Bodily Blessing
|
Magic Poison
|
|
|
A
|
Dasparion's Staff (11)
|
Mana Up
|
Conversion
|
Acumen
|
|
|
A
|
Branch of The Mother Tree (12)
|
Conversion
|
Magic Damage
|
Acumen
|
|
|
S
|
Imperial Staff (13)
|
Empower
|
MP Regeneration
|
Magic Hold
|
|
|
S
|
Dragon Hunter Axe (13)
|
HP Regeneration
|
Health
|
HP Drain
|
|
|
Łuki
|
C
|
Crystallized Ice Bow (5)
|
Guidance
|
Evasion
|
Quick Recovery
|
|
C
|
Elemental Bow (5)
|
Guidance
|
Miser
|
Quick Recovery
|
|
|
C
|
Noble Elven Bow (6)
|
Evasion
|
Miser
|
Cheap Shot
|
|
|
C
|
Akat Long Bow (7)
|
Guidance
|
Evasion
|
Miser
|
|
|
C
|
Eminence Bow (8)
|
Guidance
|
Miser
|
Cheap Shot
|
|
|
B
|
Dark Elven Long Bow (9)
|
Evasion
|
Critical Bleed
|
Miser
|
|
|
B
|
Bow of Peril (10)
|
Guidance
|
Quick Recovery
|
Cheap Shot
|
|
|
A
|
Carnage Bow (11)
|
Light
|
Critical Bleed
|
Mana Up
|
|
|
A
|
Soul Bow (12)
|
Cheap Shot
|
Quick Recovery
|
Critical Poison
|
|
|
S
|
Draconic Bow (13)
|
Cheap Shot
|
Focus
|
Critical Slow
|
|
|
Sztylety
|
C
|
Cursed Dagger (5)
|
Critical Bleed
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
C
|
Dark Elven Dagger (5)
|
Focus
|
Back Blow
|
Rsk. Haste
|
|
|
C
|
Soulfire Dirk (6)
|
Magic Hold
|
Magic Silence
|
Mana Up
|
|
|
C
|
Stiletto (6)
|
Critical Bleed
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
|
C
|
Dark Screamer (7)
|
Evasion
|
Focus
|
Critical Bleed
|
|
|
C
|
Grace Dagger (7)
|
Evasion
|
Focus
|
Back Blow
|
|
|
C
|
Crystal Dagger (8)
|
Critical Bleed
|
Critical Poison
|
Critical Damage
|
|
|
B
|
Hell Knife (9)
|
Mental Shield
|
Magic Weakness
|
Magic Regeneration
|
|
|
B
|
Kris (9)
|
Evasion
|
Focus
|
Back Blow
|
|
|
B
|
Demon's Sword (10)
|
Critical Bleed
|
Critical Poison
|
Critical Damage
|
|
|
A
|
Bloody Orchid (11)
|
Focus
|
Back Blow
|
Critical Bleed
|
|
|
A
|
Soul Separator (12)
|
Guidance
|
Critical Damage
|
Rsk. Haste
|
|
|
S
|
Angel Slayer (13)
|
Crt. Damage
|
HP Drain
|
Haste
|
|
|
Kastety
|
C
|
Chakram (5)
|
Critical Drain
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
C
|
Fist Blade (6)
|
Rsk. Evasion
|
Rsk. Haste
|
Haste
|
|
|
C
|
Knuckle Duster (8)
|
Rsk. Evasion
|
Rsk. Haste
|
Haste
|
|
|
C
|
Great Pata (8)
|
Critical Drain
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
|
B
|
Arthro Nail (9)
|
Critical Poison
|
Rsk. Evasion
|
Rsk. Haste
|
|
|
B
|
Bellion Cestus (10)
|
Critical Drain
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
|
A
|
Blood Tornado (11)
|
Haste
|
Focus
|
Anger
|
|
|
A
|
Dragon Grinder (12)
|
Rsk. Evasion
|
Guidance
|
Health
|
|
|
S
|
Demon Splinter (13)
|
Focus
|
Health
|
Crt. Stun
|
|
|
Włócznie
|
C
|
Body Slasher (5)
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
Wide Blow
|
|
C
|
Orcish Glaive (5)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
|
|
C
|
Scythe (5)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Light
|
|
|
C
|
Bec de Corbin (6)
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
Light
|
|
|
C
|
Poleaxe (7)
|
Wide Blow
|
Long Blow
|
Critical Stun
|
|
|
C
|
Scorpion (7)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
|
|
C
|
Widow Maker (7)
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
Wide Blow
|
|
|
C
|
Orcish Poleaxe (8)
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
Wide Blow
|
|
|
B
|
Great Axe (9)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Light
|
|
|
B
|
Lance (10)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
|
|
A
|
Halberd (11)
|
Haste
|
Critical Stun
|
Wide Blow
|
|
|
A
|
Tallum Glaive (12)
|
Guidance
|
Health
|
Wide Blow
|
|
|
S
|
Saint Spear (13)
|
Health
|
Guidance
|
Haste
|
|
|
Miecze
|
C
|
Katana (6)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
C
|
Raid Sword (6)
|
Focus
|
Critical Drain
|
Critical Poison
|
|
|
C
|
Shamshir (6)
|
Guidance
|
Back Blow
|
Rsk. Evasion
|
|
|
C
|
Spirit Sword (6)
|
Critical Damage
|
Critical Poison
|
Haste
|
|
|
C
|
Homunkulus's Sword (7)
|
Acumen
|
Conversion
|
Magic Paralyze
|
|
|
C
|
Sword of Whispering Death (7)
|
Empower
|
Magic Power
|
Magic Silence
|
|
|
C
|
Caliburs (7)
|
Guidance
|
Focus
|
Critical Damage
|
|
|
C
|
Sword of Delusion (7)
|
Focus
|
Health
|
Rsk. Haste
|
|
|
C
|
Sword of Limit (7)
|
Guidance
|
Critical Drain
|
Health
|
|
|
C
|
Sword of Nightmare (7)
|
Health
|
Focus
|
Light
|
|
|
C
|
Tsurugi (7)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
|
C
|
Samurai Longsword (8)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
|
B
|
Sword of Valhalla (9)
|
Acumen
|
Magic Weakness
|
Magic Regeneration
|
|
|
B
|
Keshanberk (9)
|
Guidance
|
Focus
|
Back Blow
|
|
|
B
|
Sword of Damascus (10)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
|
A
|
Elemental Sword (11)
|
Magic Power
|
Magic Paralyze
|
Empower
|
|
|
A
|
Tallum Blade (11)
|
Critical Poison
|
Haste
|
Anger
|
|
|
A
|
Sword of Miracles (12)
|
Magic Power
|
Magic Silence
|
Acumen
|
|
|
A
|
Dark Legion's Edge (12)
|
Critical Damage
|
Health
|
Rsk. Focus
|
|
|
S
|
Forgotten Blade (13)
|
Haste
|
Health
|
Focus
|
|
|
Miecze Dwuręczne
|
C
|
Flamberge (5)
|
Critical Damage
|
Focus
|
Light
|
|
C
|
Berserker Blade (8)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
|
B
|
Great Sword (9)
|
Health
|
Critical Damage
|
Focus
|
|
|
A
|
Dragon Slayer (12)
|
Health
|
Critical Bleed
|
Critical Drain
|
|
|
S
|
Heaven's Divider (13)
|
Haste
|
Health
|
Focus
|
SA na Dual Mieczach
Special Abilities będzie automatycznie aktywowana na dualu po podniesieniu go na +4.
Grade |
Nazwa |
Opis SA |
|---|---|---|
|
C
|
Crimson Sword*Elven Long Sword
|
Celnośc + 2.
|
|
C
|
Elven Sword*Elven Long Sword
|
P. Atk + 61 podczas krytycznego ataku
|
|
C
|
Sword of Revolution*Sword of Revolution
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
C
|
Sword of Revolution*Elven Long Sword
|
Critical Attack wzrasta o 50.
|
|
C
|
Elven Long Sword*Elven Long Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
|
|
C
|
Stormbringer*Stormbringer
|
Celnośc wzrasta o 2.
|
|
C
|
Stormbringer*Katana
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
C
|
Stormbringer*Raid Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 2%.
|
|
C
|
Stormbringer*Shamshir
|
P. Atk. wzrasta o 49 podczas krytycznego ataku
|
|
C
|
Stormbringer*Spirit Sword
|
Critical attack wzrasta o 24.
|
|
C
|
Katana*Katana
|
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
|
|
C
|
Katana*Raid Sword
|
P. Atk. wzrasta o 84 podczas krytycznego ataku
|
|
C
|
Katana*Spirit Sword
|
Celnośc wzrasta o 2.
|
|
C
|
Raid Sword*Raid Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
|
|
C
|
Shamshir*Katana
|
P. Atk. wzrasta o 84 podczas krytycznego ataku
|
|
C
|
Shamshir*Raid Sword
|
Critical wzrasta o 40.
|
|
C
|
Shamshir*Shamshir
|
Celnośc wzrasta o 2.
|
|
C
|
Shamshir*Spirit Sword
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
C
|
Spirit Sword*Raid Sword
|
Critical wzrasta o 40.
|
|
C
|
Spirit Sword*Spirit Sword
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Stormbringer*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 5.
|
|
B
|
Stormbringer*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Stormbringer*Sword of Limit
|
P. Atk wzrasta o 166 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Stormbringer*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 76.
|
|
B
|
Stormbringer*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 7%.
|
|
B
|
Katana*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Katana*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Katana*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Katana*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 65.
|
|
B
|
Katana*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
|
|
B
|
Raid Sword*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Raid Sword*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Raid Sword*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Raid Sword*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 65.
|
|
B
|
Raid Sword*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
|
|
B
|
Shamshir*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Shamshir*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Shamshir*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Shamshir*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 65.
|
|
B
|
Shamshir*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
|
|
B
|
Spirit Sword*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Spirit Sword*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Spirit Sword*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Spirit Sword*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 65.
|
|
B
|
Spirit Sword*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
|
|
B
|
Caliburs*Caliburs
|
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Caliburs*Sword of Delusion
|
Critical wzrasta o 54.
|
|
B
|
Caliburs*Sword of Limit
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Caliburs*Sword of Nightmare
|
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
|
|
B
|
Caliburs*Tsurugi
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Stormbringer*Samurai Long sword
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Sword of Delusion*Sword of Delusion
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Sword of Delusion*Sword of Nightmare
|
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Sword of Delusion*Tsurugi
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Sword of Limit*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Sword of Limit*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Sword of Limit*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 54.
|
|
B
|
Sword of Limit*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
|
|
B
|
Sword of Nightmare*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 54.
|
|
B
|
Sword of Nightmare*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
|
|
B
|
Tsurugi*Tsurugi
|
Critical wzrasta o 54.
|
|
B
|
Katana*Samurai Long Sword
|
P. Atk. wzrasta o 106 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Raid Sword*Samurai Long Sword
|
Critical wzrasta o 43.
|
|
B
|
Shamshir*Samurai Long Sword
|
Celnośc wzrasta o 3.
|
|
B
|
Spirit Sword*Samurai Long Sword
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Caliburs*Samurai Long Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
|
|
B
|
Sword of Delusion*Samurai Long Sword
|
P. Atk. wzrasta o 133 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Sword of Limit*Samurai Long Sword
|
Celnośc wzrasta o 3.
|
|
B
|
Sword of Nightmare*Samurai Long Sword
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Tsurugi*Samurai Long Sword
|
Critical wzrasta o 52.
|
|
B
|
Samurai Long Sword*Samurai Long Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
|
|
A
|
Keshanberk*Keshanberk
|
Atk. Spd. wzrasta o 8%.
|
|
A
|
Keshanberk*Damascus
|
Maximum HP wzrasta o 25%
|
|
A
|
Damascus*Damascus
|
Celnośc wzrasta o 6.
|
|
S
|
Tallum Blade*Dark Legion's Edge
|
MaxHP +15%, MaxMP +20%, MaxCP +30%
|