...
...
|
...
...
Lineage II: druga część gry MMORPG stworzonej i wydanej przez firmę NCsoft w 2004 roku.
Tak jak w większości gier tego typu, akcja rozgrywa się w fantastycznej krainie pełnej przygód, walk i mrocznych zagadek. Gra jest typowym MMORPG - gracz zdobywa doświadczenie poprzez zabijanie potworów (mobów) i wykonywanie questów. Jednak głównym atutem Lineage II jest rozgrywka PvP (Player versus Player), w postaci oblężeń zamków (ang. "siege"), turniejów, czy wielkich bitew (możliwość wywołania wojny pomiędzy sojuszami) z udziałem wielu graczy naraz lub umówionych bitkach graczy, . Istnieje też możliwość zabijania innych (nie tylko słabszych) graczy, ale gdy zabijemy gracza, który nie odpowiedział na nasz atak, otrzymujemy status PK (Player Killer), nasz nick jest wyświetlany na czerwono i zwiększa się nasz poziom Karmy oraz zwiększa się ryzyko zgubienia ekwipunku w przypadku śmierci naszego bohatera. Od Prelude aż do C4 postać, która ginąc posiadała karmę, miała zwiększone prawdopodobieństwo utraty przedmiotu z ekwipunku, natomiast w C5 nie traci się posiadanych rzeczy, pod warunkiem, że postać ta ma trzy lub mniej punktów PK (powyżej tej liczby utrata przedmiotów dalej jest możliwa). Aby zmniejszyć Karmę, należy zabijać moby, przy czym im silniejszy mob tym większej ilości punktów karmy się pozbywamy. Aby móc grać należy znaleźć serwer. Istnieją oficjalne serwery (płatne) oraz pirackie, założone na nieoficjalnych, wykradzionych plikach NCsoft'u (serwery te są nielegalne). Lineage 2, jako jeden z niewielu gier typu MMORPG posiada rozbudowaną historie świata, jak i dopowiedziane już 6 hisotrii, zwanych kronikami.
|
Historia Gry Lineage 2
|
Kroniki to potężne aktualizacje do gry ukazujące się średnio co pół roku. Każda nowa kronika charakteryzuje się mnóstwem nowych rzeczy w grze, takich jak nowe bronie, potwory, lokalizacje oraz rasy. Każda nowa kronika to także nowa historia, świata lineage 2, która tworzy spójną trylogię wraz z poprzednimi częściami. Historia lineage 2 podzielona jest także na Sagi.
|
Saga I: The Chaotic Chronicle
|
Kronika 0: Prelude
Lineage II ruszył 27 Kwietnia 2004 w Ameryce Północnej. Wszyscy gracze zmuszeni byli do zakupu gry, w zamian mogli grać za darmo na oficialnym serwerze. Po jakims czasie NCSoft wprowadził opłaty abonamentowe w wysokości 15$ miesięcznie, tym samym pudełkowa wersja gry stała się bezpłatna.
Od beta testów do Prelude w grze nie nastapiły, żadne zmiany.
Kronika 1: Harbingers of War
Oficialny start nastąpił 29, 2004. Kronika 1: Harbingers of War dodała oblężenia zamków, nowe potwory, questowe przedmioty oraz znacznie powiększyła dotychczasowy świat. To właśnie wtedy pośród wielu questów (zadań) został dodany potężny smok zwany Antharasem.Wiele nowych questów zostało dodanych z myslą o graczach posiadających wysoki level. Pojawiły się takze nowe bronie oraz umiejętności. Dodane zostały clan halle oraz system aukcji. Wzrosła prędkość poruszania się postaci oraz potworów, a takze pojawiły się nowe areny.
Kronika 2 : Age of Splendor
W kronice 1, kiedy jakiś klan zdobył zamek nie miał z tego powodu zbyt wielu zaszczytów. Po kronice 2 która miała premierę 8 grudnia, 2004, dodano manor system. Powstały nowe miasta oraz lokalizacje, takie jak: Heine, Devastated Castle, Tower of Insolence, zamek Innadril, Aden Coliseum, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, i inne.
Kronika 3 : Rise of Darkness
Wraz z kroniką 3 ogłoszoną w maju 2005, w świecie lineage 2 powstał Seven Signs.Pociągnęło to za sobą powstanie katakumb i nekropolii.Początkowo również AA(ancient adena) zaburzyła serwerowe rynki. Programiści gry stworzyli latające wiwerny, system subklas oraz bronie/zbroje A grade. Maksymalny level osiagnał 75.
Kronika 4: Scions of Destiny
Scions of Destiny miała premierę 8 lutego, 2006. Zostały wprowadzone nowe lokalizacje, bronie, olimpiady oraz przedmioty dla summonów (przywołańców).
Kronika 5: Oath of Blood
Kronika 5 ruszyła 6 września, 2006. Zwiększono pojemność klanów. Dodano zamki Rune i Schuttgart. Został wprowadzony Demonic Sword Zariche. Dodano takze wiele skilli powyżej 55 lvlu. Maksymalny level wyniósł 80.
|
Saga 2: The Chaotic Throne
|
Tron 0: Interlude
Nazwę kolejnej sagi Lineage II podano do publicznej wiadomości 12 października, 2006.
Interlude znany jest przedewszystkim z dodania dużej ilości nowych broni oraz potężnej ekspansji w nowych lokalizacjach. To także nowy system walk PvP zwany Duelem.
1 Tron: The Kamael
The 1st Throne wystartował w środę, 12 grudnia 2007. 1st Throne zawiera nową rasę, "Kamael".Oficialne zdjęcia przedstawiają nową postać z jednym skrzydłem, oraz posługującego się czarną magią. 1st Throne ukazuje powiększenie dotychczasowego świata w nowe lokalizacje.
|
Podstawowe Informacje Techniczne
|
|
Producent
|
NCsoft
|
|
Wydawca
|
NCsoft
|
|
Silnik
|
Unreal Engine 2.0
|
|
Data Wydania
|
27 kwietnia 2004
|
|
Gatunek
|
MMORPG
|
|
Tryb Gry
|
multiplayer
|
|
Kategorie Wiekowe
|
ESRB: Teen (T)
|
|
Platforma
|
Windows
|
|
Nośniki
|
DVD (1)
|
|
Kontrolery
|
klawiatura, mysz
|
|
Możliwości Gry
|
O grze...
W grze można rozwijać swoją postać na wiele sposobów. Za zabijanie mobów otrzymujemy doświadczenie (exp) i punkty umiejętności (Sp). Zbierając odpowiednią ilość awansujemy na coraz to wyższe poziomy doświadczenia, z kolei zbieranie Sp pozwala nam na "wykupienie" nowych umiejętności (skills). Każdy serwer przyznaje punkty na innych zasadach. W grze można tworzyć Clans (klany), te z kolei mogą łączyć się w sojusze Ally. Z przypadkowych graczy można także utworzyć Party (grupę). Clan to zorganizowana grupa graczy, którzy mają własny czat i czerpie różne korzyści wynikające z bycia w klanie (np. możliwość uczestnictwa w siege'ach). Klany mogą posiadać własny zamek, własny kodeks oraz lidera. Można tworzyć klany z graczami o różnych rasach i profesjach. Party to najmniej zorganizowana i mniej trwała grupa. Polega na wspólnym poruszaniu się po terenie gry, zabijaniu potworów, wykonywaniu zadań (questów) wspólnie itd. Grając w drużynie przedmioty, exp i sp czy adena uzyskana podczas zabijania mobów dzieli się równo na członków Party. Party może zostać rozwiązane w każdej chwili.
Klany
Kiedy dojdziemy do wniosku, że nasza solowa praca przestaje przynosić efekty, lub jesteśmy znudzeni ciągłym biciem mobów, czas zacząć szukać klanu. Najlepiej zrobić to na forum serwera gry, ale nic nie stoi na przeszkodzie szukania kompanów bezpośrednio w grze. Zaletą klanu jest między innymi:
- pewny sposób znalezienia party,
- dostęp do klanowego Warehouse (magazynu),
- możliwość wyprawy na potężne potwory - Raid Bossy,
- możliwość kontroli zamku,
- dostęp do Clan Hallu (swoisty budynek w danym mieście),
-
możliwość korzystania z buffów, szybszej regeneracji MP i HP,
- odzyskiwanie doświadczenia po śmierci.
A to tylko kilka z pozytywnych cech klanu. Klan może być rozwijany poprzez zwiększanie jego poziomu. Można tego dokonać wykupując poziom za pomocą SP i/lub adeny, a na wyższych lvl`ach poprzez wykonywanie questu.
Wyższy poziom klanu, to większa ilość miejsca oraz więcej potencjalnych członków:
Od 3 lvl klan może posiadać crest (znaczek klanu, koło nicku postaci) oraz prowadzić wojny z innymi klanami a także nadawać tytuł.
Od 4 lvl klan może uczestniczyć w siegu (ataku/obronie zamku) zamek.
Od 5 lvl lider klanu może założyć sojusz.
W C5 wprowadzono 6, 7 i 8 poziom klanu, gdy klan ma te poziomy lider klanu może (za własne SP) nauczyć się umiejętności klanowe, zwiększające statystyki członków klanu. Własny klan można utworzyć, gdy postać osiągnie 10 lvl.
Raid Bossowie
Raid Bossowie to jeden ze sposobów zdobycia broni i przedmiotów wysokiej klasy. Służą one także do wykonania Questa na Subklasę (czyli powtórna 2 profesja na tej samej postaci). Raid Boss to potężny mob, często chroniony przez kilka słabszych. RB, tak samo jak zwykłe moby, dzielą się na poziomy. Jednak nie myślmy, że mając 78lvl możemy samotnie pójść na RB o lvl 20 słabszego. Po pierwsze - takie RB mają czasami po kilka milionów HP, bardzo wysoki atak i obronę, a po drugie - jeśli RB jest od nas słabszy o ponad 9 poziomów zostaniemy na dwie minuty zamienieni w kamień (skill Medusa). Najpopularniejszym sposobem bicia RB jest wyprawa kilku najsilniejszych członków klanu. Z reguły jest to: 1 tank, 1 recharger(SE), 1 healer(bishop), buffer(OL,BD,SWS), 8-14 damage dealerów/nukerów. Ale wszystko zależy od tego jakiego RB sie bije. Przeważnie wystarcza 1 dobre party. RB w Lineage2 pojawiają sie od trzeciej kroniki ale już od C5 zostały bardzo wzmocnione
Castle Siege
Oblężenia zamków to największe bitwy w świecie Lineage 2. Bierze w nich udział czasami kilkaset osób (np. na największy zamek na oficjalnym serwerze). Oblężenie trwa 2 godziny, jeśli w tym czasie jeden z klanów atakujących nie przejmie kontroli nad Świętym Artefaktem, to zamek pozostaje własnością dotychczasowego klanu. Zasady siege są proste: broni klan, do którego należy zamek oraz inne klany które zapiszą się na jego obronę (w przypadku braku właściciela zamku bronią NPC - komputerowi gracze), natomiast stroną atakującą są klany (z 4 lub wyższym poziomem), które się zapiszą po stronie atakującej. Cała rozgrywka polega na tym, aby lider jednego z klanów atakujących "wygrawerował" swoje imię (skill Pieczęć Władcy, ang. Seal of Ruler) na statui (Święty artefakt) znajdującej się w jednym z wewnętrznych pomieszczeń zamku. Najpierw jednak atakujący muszą przebić się na dziedziniec przez grube mury zewnętrzne (względnie bramę) oraz dostać się do zamku wewnętrznego przez kolejne wrota bronione przez obrońców. Po przejęciu artefaktu klany zamieniają się rolami, dzięki czemu obrońcy mają ostatnią szansę odzyskania warowni. Zamki, na które można robić siege: Dion, Gludio, Giran, Aden (stolica), Goddard, Innadril, Schuttgard, Oren. Poprzez siege można zdobyć też Clan Hall (siedzibę klanu, mniejszą i dającą inne profity niż zamek): Kryjówka partyzantów, Siedziba bandytów, Zdewastowany zamek.
Sprzedaż przedmiotów
W grze można ustanowić Private Store (prywatny sklep) z opcją buy lub sell (kupowanie lub sprzedawanie). Wtedy każdy inny gracz może sprzedać graczowi lub kupić coś od niego za określoną ilość adena (Adena - jednostka płatnicza w grze), tak jak w normalnym sklepie. Często skupowane są np. materiały, potrzebne krasnoludom do tworzenia przedmiotów, a na sprzedaż trafiają recepty (potrzebne do tworzenia przedmiotów) nieprzydatne innym rasom oraz stary sprzęt, nieużywany przez właściciela.
|
Wymagania Sprzętowe
|
|
Minimalne wymagania
|
Zalecane wymagania
|
|
|
Procesor
|
Pentium 4 1,5GHz lub lepszy
|
Pentium 4 2.4GHz lub lepszy
|
|
RAM
|
Powyzej 512MB
|
1GB lub wiecej
|
|
Karta Graficzna
|
NVIDIA GeForce 4 TI lub lepsza
3D karta graficzna |
GeForceFX 5700 lub lepsza
3D karta graficzna |
|
Polaczenie Internetowe
|
56K
|
Szerokopasmowe polaczenie z internetem
|
|
Miejsce na dysku
|
10GB
|
12GB lub wiecej
|
Znajdziesz tutaj opisy podstawowych systemów rządzących światem Lineage 2. Są wśród nich między innymi: Oblężenia, Olimpiady, Seven Signs etc..
|
Augmentacja
|
Augmentacja Broni
Każdy gracz może zwiększyć możliwości swojej broni poprzez augmentację. Można jej dokonać u Blacksmitha w każdym mieście, z wyjątkiem wiosek startowych oraz Gludin Village.
Wszystkie bronie od C grade do S grade mogą być poddane augmentacji. Bronie C oraz B wymagają gemstonów D, natomiast bronie A oraz S wymagają gemstonów C.
Do każdej augmentacji wymagany jest Life Stone (kamień życia) oraz gemstony. Life Stone można zdobyć dropiąc go z potworków. W przypadku Life Stone-ów high-level dużo łatwiej zdobyć je z Raid Bossów. Life Stone pokazuje lvl postaci jaka może go używać.
Augmentacji należy dokonywać w następującej kolejności:
- wybieramy broń a następnie przeciągamy ją z ekwipunku do okna augumentacji w odpowiednie miejsce,
- następnie operację tą powtarzamy dla Life Stone-a oraz gemstonów.
- teraz klikamy przycisk Augment

Blacksmith może równiez usunąć augmentację z naszej broni za darmo.
Bonusy wzmacniania
To czym nasza broń zostanie wzmocniona zależy wyłącznie od rodzaju Life Stone-a. Skuteczność wynosi 100%. Wyróżniamy następujące typy bonusów dla broni:
- zwiększenie podstawowych statystyk postaci (STR, CON, INT, MEN)
- zwiększenie statystyk bojowych ( P.Atk., P.Def.,
M.Atk., Accuracy, itd.)
- dodatkowe skille (Aktywne, Pasywne, Umiejętności szansy)
Augmentacja nie zadziała gdy lvl Life Stone-a jest wiekszy niż lvl postaci. Gdy broń jest po augmentacji zmienia się jej nazwa.
Szczegóły
Broń którą poddano augmentacji nie może byc wymieniona, zgubiona, sprzedana, przerzucona na inną postać lub przetrzymywana w magazynie (WH). Aby móc wykonać te czynności należy wcześniej zdjąć augmentację z przedmiotu.
Bronie z SA (Special Abilities) mogą byc normalnie augmentowane. Możliwe jest tez dodawanie SA na już posiadającą augmentację broń. Nawet jeśli usuniesz augmentację z broni, jej SA pozostanie bez zmian.
Broń, która posiada augmentację nie może być użyta do wykonania dual mieczy (podwójnych mieczy). Takiej broni nie można też wymienić u Blacksmith-a of Mammon.

|
Dyes (farbki) oraz Symbols (symbole)
|
Pewne przedmioty w Lineage II mogą zmieniać podstawowe atrybuty (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) twoich postaci.
| Parametr | Efekt |
| STR | Zwiększa ilość zadawanych obrażeń fizycznych. |
| DEX | Zwiększa szybkość ataku, szybkość skilli fizycznych, celność, uniki, szansę na krytyczne uderzenie, szansę na skille sztyleciarzy (np Deadly Blow), szansę na obronę tarczą oraz szybkość poruszania się. |
| CON | Zwiększa maksymalna ilość HP oraz CP, szybkość regeneracji HP, udźwig, czas wstrzymania oddechu pod wodą, poprawia odporność na ogłuszenia oraz krwawienie. |
| INT | Zwiększa obrażenia od magicznych ataków oraz szansę powodzenia klątw. |
| WIT | Zwiększa szansę na krytyk magiczny, przyśpiesza rzucanie zaklęć, zwiększa odporność na klątwy, unieruchomienie, zwiększa szybkość odnawiania się skilli magicznych. |
| MEN | Zwiększa odporność na magię, maksymalne MP, szybkość regeneracji MP. Poprawia odporność na klątwy. Zmniejsza szansę na przerwanie skillu magicznego. |
Aby zmienić swoje standardowe parametry musisz udać się do Symbol Markera, którego znajdziesz w Grocery/Magic Shopie.
Dyes (farbki)
Są to przedmioty służące do zmiany statystych postaci. Mogą być używane od 20 lvl-u. Maksymalnie jedną statystykę postaci można zwiększyć o 5 jednostek. Zmiana parametrów wiąże się z pewnymi ograniczeniami:
| Kombinacja symboli | Może być stosowana przez następujące klasy |
| STR, CON, DEX | wszystkie klasy |
| INT, MEN | Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner |
| INT, WIT | Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith |
| MEN, WIT | Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer |
Usuwanie Symboli
Aby usunąć wcześniej zamontowany symbol musisz udać się do Symbol Markera. Usuwanie symboli jest darmowe. Po tym zabiegu w ekwipunku pozostanie ci 5 z 10 wcześnej użytych do malowania dye-ów.
|
Enchantowanie
|
Enchantowanie Przedmiotów
Niektóre bronie oraz zbroje mogą być wzmacniane poprzez używanie specjalnych zwojów zwanych:
- Scroll: Enchant Weapon
- Scroll: Enchant Armor
Dla każdego rodzaju (grade) broni oraz zbroii istnieją inne scrolle. Przedmioty no-grade nie mogą być enchantowane.

Prawie wszystkie bronie i zbroje mogą być bezpiecznie podnoszone do poziomu +3, natomiast enchantowanie powyżej wiąże się z ryzykiem rozbicia broni na kryształy. Jedynie zbroje jednoczęściowe mogą być wzmacniane bezpiecznie na +4.
Bronie, które zostały podniesione na +4 świecą na jasny srebrny kolor. Wraz z poziomem wzmocnienia poświata na broni przechodzi w głęboki niebieski kolor (najmocniejszą barwę niebieską zobaczyć można przy poziomie +15), a następnie w głęboki czarwony (czerwona barwa zaczyna się od poziomu +16). Każdy następny level wzmocnienia zwiększa możliwości bojowe broni (atak magiczny oraz fizyczny).
Kiedy enchantowanie się nie powiedzie, broń rozpadnie się na kryształy, których ilość zależy od rodzaju broni oraz poziomu wzmocnienia.
Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor jest podobny do zwykłego Scrolla: Enchant Weapon/Armor. Zwoje różnią się tym, iż po niepowodzeniu Blessed Scroll nie rozbija broni lecz zeruje enchant na broni do poziomu +0.
Enchantowanie Zbroii
Dodatkowe efekty uzyskuje się kiedy zbroja oraz wszystkie jej elementy zostaną podniesione do poziomu +6 oraz wyższego. Dodatkowe elekty są różne dla każdego zestawu zbroii.
Enchantowanie Umiejętności (Skille)
Aby uzyskać możliwość wzmacniania skilli, postać musi ukończyć zadanie na III profesję. Nie każdy skill może być enchantowany. W zależności od rodzaju, każda umiejętność może być podnoszona na jednej z kilku (najczęściej 3) płaszczyzn. Przykładowo skill Ultimate Defence można wzmacniać poprzez zwiększenie długości jego trwania, zwiększenia p.defa przez niego dodawanego lub skrócenie czasu potrzebnego na odnowienie się skilla.
Do enchantowania umiejętności wymagany jest przedmiot o nazwie: The Secret Book of Giants, oraz wymagane są punkty SP.
Istnieje możliwość, iż enchantowanie skilla nie powiedzie się. Wówczas jego poziom jest zerowany do poziomu +0. Szansa na powodzenie wzmocnienia umiejętności maleje wraz z każdym następnym poziomem wzmocnienia.
|
Klany
|
Przegląd
Każdy klan jest tworzony przez lidera (lorda) klanu, oraz jego członków. Nowo powstały klan może posiadać jedynie 10 członków. Wraz ze wzrostem poziomu klanu jego pojemność może osiągnąć 140 postaci.
|
Klan lvl
|
Członkowie
|
Akademia
|
1st Royal Guard
|
2nd Royal Guard
|
1st Order of Knights
|
2nd Order of Knights
|
3rd Order of Knights
|
4th Order of Knights
|
Maksymalna ilość członków
|
|
0
|
10
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
10
|
|
1
|
15
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
15
|
|
2
|
20
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
20
|
|
3
|
30
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
30
|
|
4
|
40
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
40
|
|
5
|
40
|
20
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
60
|
|
6
|
40
|
20
|
20
|
20
|
0
|
0
|
0
|
0
|
100
|
|
7
|
40
|
20
|
20
|
20
|
10
|
10
|
10
|
10
|
140
|
|
8
|
40
|
20
|
20
|
20
|
10
|
10
|
10
|
10
|
140
|
Tworzenie klanu
Każda postać powyżej 10 levelu może założyć własny klan. Kiedy już dana osoba osiągnie wymagany poziom, musi udać się do odpowiedniego NPC, odpowiadającego za tworzenie klanu. Nazwa klanu może mieć długość co najwyżej 16 liter (wliczając spacje).
Opuszczanie klanu
Członek klanu może w każdej chwili go opuścić, ale wiąże się to z pewnymi karami.
- Jeżeli klan lider chce wyrzucić członka musi wejść w zakładkę Akcje > Klan, a następnie zaznaczając na liście odpowiednią osobę kliknąć Dismiss. Wyrzucona osoba musi odczekać 24h aby móc przyłączyć się do innego klanu. Może także bez czekania założyć własny. Kiedy ktoś zostaje wyrzucony z klanu, również klan musi odczekać 24h aby móc przyjmować nowych członków.
- Jeżeli to gracz chce opuścić klan, może to zrobić w zakładce Akcje > Klan, klikając na przycisk Leave. Kiedy to postać sama wyjdzie z klanu, musi odczekać 24h aby wejść do nowej organizacji, z kolei klan może przyjmować nowych graczy odrazu.
Zmiana lidera klanu
Lider klanu może przekazać własne prawa innemu członkowi klanu. Lider musi poprosić o zmiane lidera klanu odpowiedniego NPC, który odpowiada za sprawy klanowe. Nowy lider klanu przejmuje role poprzedniego podczas nastepnego dnia.
Rozwiązywanie klanu
Każdy lider klanu może rozwiązać klan bez zgody członków klanu. Rozwiązanie klanu dokonuje sie u tej samej osoby, u której został on stworzony. Zabiera to 7 dni kalendarzowych. Skille klanowe przepadają odrazu, natomiast chat klanowy jest dostępny do całkowitego rozwiązania klanu. Klan nie może zostać rozwiązany gdy jest w stanie wojny. Osoby które opuszczą organizację w trakcie tych 7 dni muszą odczekać 24h kary, natomiast tych którzy dotrwają do końca istnienia klanu, kara nie obowiązuje. Klan lider, który rozwiąże klan dostaje karę w postaci utraty doświadczenia, równej utracie doświadczenia po śmierci. Nie może również założyć nowego klanu przez następne 10 dni roboczych.
Levele klanu
Level klanu może być na bieżąco zwiększany. Wzraz z jego wzrostem pojawiają się nowe skille klanowe. Dzięki nim klan rośnie w siłę, zwiększają się jego możliwości bojowe, praktyczne i funkcjonalne. Wyższy level klanu oznacza większą siłę.

Poniższa lista przedstawia wymagania dotyczące, każdego levelu klanu.
|
Level Klanu
|
SP
|
Adena
|
Wymagane przedmioty
|
Punkty reputacji
|
Wymagana ilość członków
|
|
1
|
30,000
|
650,000
|
-
|
0
|
1 lub więcej
|
|
2
|
150,000
|
2,500,000
|
-
|
0
|
1 lub więcej
|
|
3
|
500,000
|
0
|
Blood Mark
|
0
|
1 lub więcej
|
|
4
|
1,400,000
|
0
|
Alliance Manifesto
|
0
|
1 lub więcej
|
|
5
|
3,500,000
|
0
|
Seal of Aspiration
|
0
|
1 lub więcej
|
|
6
|
0
|
0
|
-
|
10,000
|
30 lub więcej
|
|
7
|
0
|
0
|
-
|
20,000
|
80 lub więcej
|
|
8
|
0
|
0
|
-
|
40,000
|
120 lub więcej
|
Porozmawiaj z Sir Kristof Rodemai w Giran w celu uzyskania informacji o Alliance Manifesto, oraz z Sir Gustaf Athebaldt w Oren aby uzyskać więcej informacji odnośnie Seal of Aspiration.
Poniższa tabela przedstawia banusy jakie klan dostaje za każdy kolejny level:
| Level 0 | Level 1 | Level 2 |
|
-Liczba członków: 10, |
-Liczba członków: 15, -Klanowy magazyn, |
-Liczba członków: 20, -Możliwość kupna klanowych pomieszczeń, -System wiadomości klanowych |
| Level 3 | Level 4 | Level 5 |
|
-Liczba członków: 30, |
-Liczba członków: 40, -Uczestnictwo w oblężeniach, -Headquarters, -Seal of Ruler, -Zarządzanie zamkiem, |
-Liczba członków: 60, -Tworzenie sojuszów, -Tworzenie akademii, -Zbieranie punktów reputacji, -Nauka skilli klanowych, |
| Level 6 | Level 7 | Level 8 |
|
-Liczba członków: 100, |
-Liczba członków: 140, -Tworzenie Order of Knights, -Nauka skilli klanowych, |
-Nauka skilli klanowych |
Royal Guards oraz Order of Knights
Kiedy lider klanu podniesie jego level dzieki punktom reputacji, może on utworzyć wyspecjalizowane jednostki zwane Royal Guards( Królewska Straż) oraz Order of Knights (Zakon Rycerski).
Royal Guards( Królewska Straż)
Kiedy klan osiągnie 6 level, Królewska Straż może zostać utworzona. Zanim jednostka ta zostanie utworzona, jeden z członków klanu musi zostać mianowany administratorem Staży Królewskiej. To on będzie w przyszłości mianował strażników, których maksymalna ilość w klanie może wynieść 20.
Order of Knights (Zakon Rycerski)
Kiedy klan osiągnie 7 level, Zakon Rycerski może zostać utworzony. Zanim jednak to nastąpi, jeden z członków klanu musi zostać mianowany administratorem Zakonu. To on będzie w przyszłości mianował rycerzy, których maksymalna ilość w klanie może wynieść 10.
Rozwiązywanie
Raz stworzona Straż Królewska / Zakon Rycerski nie może zostać rozwiazany. Nawet jeżeli administrator jednostki odejdzie z klanu, ta pozostaje. Na lidera klanu spada obowiązek mianowania nastepnego administratora.
Struktura organizacyjna w klanie:
Akademia klanowa
Akademia ułatwia grę nowym graczom, a także klanom ułatwia pozyskiwanie nowych graczy na przyszłość. Tylko klany powyzej 5 lvl-u mają dostep do akademii. Każda postać, która posiada maksysmalnie 39 lvl oraz nie posiada jeszcze 2 profesji może zostać dołączona do akademii. Maksymalna ilość członków w akademii wynosi 20. Klan lider, może utworzyć akademię u odpowiedniego NPC, odpowiedzialnego za sprawy klanowe (np: High Priest)
Bonusy płynące z akademii
Kiedy jakiś członek akademii dokona zmiany profesji na drugą, automatycznie zostaje wydalony z akademii, natomiast klan otrzymuje punkty reputacji. Może on wówczas wrócić do klanu jako pełnoprawny członek lub poszukać innego.
Prawa członków Akademii
Nazwa klanu u członka akademii jest ta sama, lecz wyświetlana jest na żółto. Akademia może używać zarówno klanowego chatu jak i sojuszowego chatu. Członek akademii nie może zostać przyjęty do innego klanu ani posiadać tutyłu klanowego. Posiada natomiast herb.
Rangi graczy
Rangi graczy opierają się najczęściej na zaangażowaniu danego gracza w życie klanu. Związane są z levelem klanu oraz pozycją w klanie. Każdy gracz może sprawdzić rangę innego gracza w klanie. Herosi (Hero) oraz Szlachcice (Nobless) posiadają specialne rangi w klanie.
|
Ranga
|
Level 5 klanu oraz gracze bezklanowi
|
Level 6 klanu
|
Level 7 klanu
|
Level 8 klanu
|
|
Vagabond
|
bezklanowy
|
|
|
|
|
Vassal
|
klanowicz
|
|
|
|
|
Vassal
|
|
członek akademii
|
członek akademii
|
członek akademii
|
|
Heir
|
członek klanu z minimum 5 lvlem
|
członek straży królewskiej
|
członek zakonu rycerskiego
|
|
|
Knight
|
lider klanu z lvlem 5
|
członek klanu
|
członek straży królewskiej
|
członek zakonu rycerskiego
|
|
Elder
|
lider klanu powyżej 5 lvlu
|
strażnik królewski
|
członek klanu
|
strażnik królewski
|
|
Baron
|
nobless
|
lider
|
rycerz zakonu
|
członek klanu
|
|
Viscount
|
|
|
kapitan straży królewskiej
|
rycerz
|
|
Count
|
|
|
lider
|
kapitan straży królewskiej
|
|
Marquis
|
Hero
|
|
|
lider
|
|
Nobless (Szlachcic)
|
Gracz, który osiągnie na swojej subklasie level 75 oraz ukończy zadanie Path to a Noblesse ma możliwość zostania Nobless (czyli szlachetnie urodzonym). Każdy Nobless otrzymuje specialne umiejętności, szczególnie przydatne podczas oblężeń, raid bossów oraz pojedynków. Skille nobless mogą być używane na każdej z subklas, także na klasie głównej.

Możliwości Nobless
Każdy szlachcic ma dostęp do ekskluzywnych teleportów, dzięki którym może przemieszczać się do normalnie niedostepnych lokalizacji. Może on również nadawać sobie tytuł, bez konieczności należenia do jakiegokolwiek klanu. Każdy nobless zostaje także nagrodzony specialnymi akcesoriami, niedostępnymi dla zwykłych graczy. Są wśród nich ozdoby na głowę, włosy. Przedmioty te mogą być jedynie usunięte z ekwipunku, co oznacza iż nie można ich sprzedać ani podarować innym graczom.
W pojedynkach Gracz kontra Gracz zdolności Noblessa wzrastają. Szlachetnie urodzony podobnie jak Lider klanu ma dostęp do statystyk oblężenia (/siegestatus), aktualizowanych co 30 sekund.
Umiejętności Nobless
Blessing of Nobless - buff który można dać zarówno sobie jak i innym graczom. Przywraca on wszystkie buffy postaci która została zabita, a nastepnie wskrzeszona. Wymaga on 5 spirit ore.
Strider Siege Assault - szlachcic który dosiada stridera ma możliwość zwiększenia swojego ataku przeciwko murom oraz bramie, podczas oblężenia. Wymaga 5 spirit ore.
Build Advanced Headquarters - Nobless, który jest klan liderem ma możliwość przyzwania trzęsienia ziemi. Umiejętność ta wymaga 300 kryształów C.
Wyvern Aegis - Nobless, który jest liderem klanu ma możliwość zwiększenia swojej obrony przeciwko magii, podczas latania na Wiwernie.Wymaga 20 spirit ore.
Summon CP Potion - Przyzywa 20 High-Grade CP potionów. Kosztuje 80 soul ore.
Fortune of Nobless - zwiększa szansę na drop w party. Pobiera 4 Lucky Charm: A grade.
Harmony of Nobless - ta umiejętność skupia w sobie siły 4 indywidualnych magów: (Sorcerer, Spellsinger, i Spellhowler). Wygenerowana w ten sposób energia jest bardzo potężna, 2x silniejsza od Elemental Assault.
Symphony of Nobless - ta umiejętność skupia w sobie siły 8 indywidualnych magów: (Sorcerer, Spellsinger, i Spellhowler). Jest to jeden z najsilniejszych ataków w grze, 4x silniejszy od Elemental Assault.
|
Special Abilities (specjalne możliwości broni)
|
Special Abilities jest to możliwość podniesienia skuteczności i efektywności naszej broni i postaci którą otrzymaliśmy wraz z wprowadzeniem kroniki 4. SA można stosować w broniach od C-grade do S-grade. Każda z broni ma swoje trzy właściwości w zależności od założonego na nią kryształu. Kryształy służące do zrobienia na broni SA są w kolorach niebieskim, czerwonym i zielonym. Odpowiednio wylevelowany kryształ na broń można założyć u kowala (Blacksmith). W zależności od serwera aby móc robić SA należy albo nie potrzba mieć ukończonego questa. Poniżej zamieszczamy spis właściwości, które można 'założyć' na broń poprzez SA oraz ich znaczenie.

|
Właściwość
|
Opis - znaczenie
|
|
Acumen
|
Zwiększa casting speed
|
|
Anger
|
Zwiększa power atak kiedy HP spadnie poniżej podanej wartości
|
|
Back Blow
|
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego gdy atakujemy od tyłu
|
|
Bodili Blessing
|
Szansa na rzucenie body blessing na cel, gdy używa się białej magii
|
|
Cheap Shot
|
MP zużywana przy strzale jest mniejsza niż normalnie
|
|
Conversion
|
Zwiększa maksymalne MP zmniejszając maksymalne HP
|
|
Critick Anger
|
Zmniejsza HP powodując obrażenia przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Critick.Bleed
|
Powoduje dodatkowe krwawienie przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Critick Damage
|
Daje dodatkowe obrażenia przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Critick Drain
|
Absorbuje HP przeciwnika przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
CritickPoison
|
Powoduje zatrucie przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Critick Stunt
|
Zwiększa szansę na sparaliżowanie przy zadaniu ciosu krytycznego
|
|
Empower
|
Zwiększa magic atak
|
|
Evasion
|
Zwiększa możliwośc uniknięcia ataku przeciwnika
|
|
Focus
|
Zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego
|
|
Guidance
|
Zwiększa szansę na trafienie w czasie ataku
|
|
Haste
|
Zwiększa szybkość ataku.
|
|
Health
|
Zwiększa HP o 25%
|
|
Light
|
Zmniejsza wagę broni
|
|
Long Blow
|
Zwiększa zasięg ataku
|
|
Magic Chaos
|
Szansa na rzucenie chaosu gdy używa się czarnej magii.
|
|
Magic Damage
|
Dodatkowe obrażenia przy użyciu magii
|
|
Magic Focus
|
Szansa na rzucenie Focus gdy używa się białej magii
|
|
Magic Hold
|
Szansa na rzucenie Root gdy używasz czarnej magii
|
|
Magic Paralize
|
Szansa na rzucenie paraliżu przy rzucaniu czarnej magii
|
|
Magic Poison
|
Szansa na rzucenie trucizny podczas używania czarnej magii
|
|
Magic Power
|
Podczas rzucania czaru zwiększa się zużycie MP i moc zaklęcia
|
|
Magic Regeneration
|
Regeneruje HP celu gdy używa się białej magii
|
|
Magic Silance
|
Szansa na rzucenie ciszy podczas używania czarnej magii
|
|
Magic Weknes
|
Szansa na rzucenie osłabienia podczas używania czarnej magii
|
|
Mana Up
|
Zwiększa max MP
|
|
Mental Shield
|
Szansa na rzucenie Mentalnej Tarczy gdy używa się białej magii
|
|
Mister
|
Zmniejsza się zużycie soulshotow podczas wystrzału
|
|
Rsk.Evasion
|
Zwiększa się możliwośc uniknięcia ciosu gdy spada HP
|
|
Rsk.Focus
|
Zwiększa się szansa na zadanie ciosu krytycznego gdy spada HP
|
|
Rsk.Haste
|
Zwiększa się szybkość ataku gdy HP spada
|
Kryształy (Soul Crystals) wymagane dla odpowiedniej broni.
Typ |
Grade |
Broń (lvl kryształu) |
Czerwony |
Zielony |
Niebieski |
|
Topory
|
C
|
Stick of Faith (5)
|
Mana Up
|
Magic Hold
|
Magic Shield
|
|
C
|
Battle Axe (5)
|
Anger
|
Rsk.Focus
|
Haste
|
|
|
C
|
Big Hammer (5)
|
Health
|
Rsk.Focus
|
Haste
|
|
|
C
|
Silver Axe (5)
|
Anger
|
Rsk.Focus
|
Haste
|
|
|
C
|
Skull Graver (5)
|
Anger
|
Health
|
Rsk.Focus
|
|
|
C
|
Dwarven War Hammer (6)
|
Anger
|
Health
|
Haste
|
|
|
C
|
Club of Nature (7)
|
Magic Hold
|
Magic Mental Shield
|
Acumen
|
|
|
C
|
Mace of The Underworld (7)
|
Mana Up
|
Magic Silence
|
Conversion
|
|
|
C
|
Nirvana Axe (7)
|
Magic Poison
|
Magic Power
|
Magic Weakness
|
|
|
C
|
Stick of Eternity (7)
|
Empower
|
Rsk., Evasion
|
Bless the Body
|
|
|
C
|
War Axe (7)
|
Anger
|
Health
|
Haste
|
|
|
C
|
Yaksa Mace (8)
|
Anger
|
Health
|
Rsk. Focus
|
|
|
B
|
Heavy War Axe (9)
|
Anger
|
Health
|
Rsk. Focus
|
|
|
B
|
Art of Battle Axe (10)
|
Health
|
Rsk. Focus
|
Haste
|
|
|
B
|
Deadman's Glory (10)
|
Anger
|
Health
|
Haste
|
|
|
A
|
Meteor Shower (11)
|
Focus
|
Critical Bleed
|
Rsk. Haste
|
|
|
A
|
Elysian Axe (12)
|
Health
|
Anger
|
Critical Drain
|
|
|
S
|
Arcana Mace (13)
|
Acumen
|
MP Regeneration
|
Mana Up
|
|
|
S
|
Basalt Battlehammer (13)
|
HP Drain
|
Health
|
HP Regeneration
|
|
|
Dwuręczne topory
|
C
|
Crystal Staff (5)
|
Rsk. Evasion
|
Mana Up
|
Bodily Blessing
|
|
C
|
Heavy Doom Axe (5)
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
Magic Chaos
|
|
|
C
|
Heavy Doom Hammer (5)
|
Magic Regeneration
|
Mental Shield
|
Magic Hold
|
|
|
C
|
Cursed Staff (6)
|
Magic Hold
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
|
|
C
|
Inferno Staff (7)
|
Acumen
|
Magic Silence
|
Magic Paralyze
|
|
|
C
|
Paagrio Hammer (7)
|
Rsk. Evasion
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
|
|
C
|
Paradia Staff (7)
|
Magic Regeneration
|
Mental Shield
|
Magic Hold
|
|
|
C
|
Sage's Staff (7)
|
Magic Hold
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
|
|
C
|
Paagrio Axe (7)
|
Mana Up
|
Magic Weakness
|
Magic Chaos
|
|
|
C
|
Deadman's Staff (8)
|
Magic Regeneration
|
Mental Shield
|
Magic Hold
|
|
|
C
|
Demon's Staff (8)
|
Magic Poison
|
Magic Weakness
|
Magic Chaos
|
|
|
C
|
Ghoul's Staff (8)
|
Rsk. Evasion
|
Mana Up
|
Bodily Blessing
|
|
|
B
|
Sprite's Staff (9)
|
Magic Regeneration
|
Mental Shield
|
Magic Hold
|
|
|
B
|
Staff of Evil Spirit (10)
|
Magic Focus
|
Bodily Blessing
|
Magic Poison
|
|
|
A
|
Dasparion's Staff (11)
|
Mana Up
|
Conversion
|
Acumen
|
|
|
A
|
Branch of The Mother Tree (12)
|
Conversion
|
Magic Damage
|
Acumen
|
|
|
S
|
Imperial Staff (13)
|
Empower
|
MP Regeneration
|
Magic Hold
|
|
|
S
|
Dragon Hunter Axe (13)
|
HP Regeneration
|
Health
|
HP Drain
|
|
|
Łuki
|
C
|
Crystallized Ice Bow (5)
|
Guidance
|
Evasion
|
Quick Recovery
|
|
C
|
Elemental Bow (5)
|
Guidance
|
Miser
|
Quick Recovery
|
|
|
C
|
Noble Elven Bow (6)
|
Evasion
|
Miser
|
Cheap Shot
|
|
|
C
|
Akat Long Bow (7)
|
Guidance
|
Evasion
|
Miser
|
|
|
C
|
Eminence Bow (8)
|
Guidance
|
Miser
|
Cheap Shot
|
|
|
B
|
Dark Elven Long Bow (9)
|
Evasion
|
Critical Bleed
|
Miser
|
|
|
B
|
Bow of Peril (10)
|
Guidance
|
Quick Recovery
|
Cheap Shot
|
|
|
A
|
Carnage Bow (11)
|
Light
|
Critical Bleed
|
Mana Up
|
|
|
A
|
Soul Bow (12)
|
Cheap Shot
|
Quick Recovery
|
Critical Poison
|
|
|
S
|
Draconic Bow (13)
|
Cheap Shot
|
Focus
|
Critical Slow
|
|
|
Sztylety
|
C
|
Cursed Dagger (5)
|
Critical Bleed
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
C
|
Dark Elven Dagger (5)
|
Focus
|
Back Blow
|
Rsk. Haste
|
|
|
C
|
Soulfire Dirk (6)
|
Magic Hold
|
Magic Silence
|
Mana Up
|
|
|
C
|
Stiletto (6)
|
Critical Bleed
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
|
C
|
Dark Screamer (7)
|
Evasion
|
Focus
|
Critical Bleed
|
|
|
C
|
Grace Dagger (7)
|
Evasion
|
Focus
|
Back Blow
|
|
|
C
|
Crystal Dagger (8)
|
Critical Bleed
|
Critical Poison
|
Critical Damage
|
|
|
B
|
Hell Knife (9)
|
Mental Shield
|
Magic Weakness
|
Magic Regeneration
|
|
|
B
|
Kris (9)
|
Evasion
|
Focus
|
Back Blow
|
|
|
B
|
Demon's Sword (10)
|
Critical Bleed
|
Critical Poison
|
Critical Damage
|
|
|
A
|
Bloody Orchid (11)
|
Focus
|
Back Blow
|
Critical Bleed
|
|
|
A
|
Soul Separator (12)
|
Guidance
|
Critical Damage
|
Rsk. Haste
|
|
|
S
|
Angel Slayer (13)
|
Crt. Damage
|
HP Drain
|
Haste
|
|
|
Kastety
|
C
|
Chakram (5)
|
Critical Drain
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
C
|
Fist Blade (6)
|
Rsk. Evasion
|
Rsk. Haste
|
Haste
|
|
|
C
|
Knuckle Duster (8)
|
Rsk. Evasion
|
Rsk. Haste
|
Haste
|
|
|
C
|
Great Pata (8)
|
Critical Drain
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
|
B
|
Arthro Nail (9)
|
Critical Poison
|
Rsk. Evasion
|
Rsk. Haste
|
|
|
B
|
Bellion Cestus (10)
|
Critical Drain
|
Critical Poison
|
Rsk. Haste
|
|
|
A
|
Blood Tornado (11)
|
Haste
|
Focus
|
Anger
|
|
|
A
|
Dragon Grinder (12)
|
Rsk. Evasion
|
Guidance
|
Health
|
|
|
S
|
Demon Splinter (13)
|
Focus
|
Health
|
Crt. Stun
|
|
|
Włócznie
|
C
|
Body Slasher (5)
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
Wide Blow
|
|
C
|
Orcish Glaive (5)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
|
|
C
|
Scythe (5)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Light
|
|
|
C
|
Bec de Corbin (6)
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
Light
|
|
|
C
|
Poleaxe (7)
|
Wide Blow
|
Long Blow
|
Critical Stun
|
|
|
C
|
Scorpion (7)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
|
|
C
|
Widow Maker (7)
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
Wide Blow
|
|
|
C
|
Orcish Poleaxe (8)
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
Wide Blow
|
|
|
B
|
Great Axe (9)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Light
|
|
|
B
|
Lance (10)
|
Anger
|
Critical Stun
|
Long Blow
|
|
|
A
|
Halberd (11)
|
Haste
|
Critical Stun
|
Wide Blow
|
|
|
A
|
Tallum Glaive (12)
|
Guidance
|
Health
|
Wide Blow
|
|
|
S
|
Saint Spear (13)
|
Health
|
Guidance
|
Haste
|
|
|
Miecze
|
C
|
Katana (6)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
C
|
Raid Sword (6)
|
Focus
|
Critical Drain
|
Critical Poison
|
|
|
C
|
Shamshir (6)
|
Guidance
|
Back Blow
|
Rsk. Evasion
|
|
|
C
|
Spirit Sword (6)
|
Critical Damage
|
Critical Poison
|
Haste
|
|
|
C
|
Homunkulus's Sword (7)
|
Acumen
|
Conversion
|
Magic Paralyze
|
|
|
C
|
Sword of Whispering Death (7)
|
Empower
|
Magic Power
|
Magic Silence
|
|
|
C
|
Caliburs (7)
|
Guidance
|
Focus
|
Critical Damage
|
|
|
C
|
Sword of Delusion (7)
|
Focus
|
Health
|
Rsk. Haste
|
|
|
C
|
Sword of Limit (7)
|
Guidance
|
Critical Drain
|
Health
|
|
|
C
|
Sword of Nightmare (7)
|
Health
|
Focus
|
Light
|
|
|
C
|
Tsurugi (7)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
|
C
|
Samurai Longsword (8)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
|
B
|
Sword of Valhalla (9)
|
Acumen
|
Magic Weakness
|
Magic Regeneration
|
|
|
B
|
Keshanberk (9)
|
Guidance
|
Focus
|
Back Blow
|
|
|
B
|
Sword of Damascus (10)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
|
A
|
Elemental Sword (11)
|
Magic Power
|
Magic Paralyze
|
Empower
|
|
|
A
|
Tallum Blade (11)
|
Critical Poison
|
Haste
|
Anger
|
|
|
A
|
Sword of Miracles (12)
|
Magic Power
|
Magic Silence
|
Acumen
|
|
|
A
|
Dark Legion's Edge (12)
|
Critical Damage
|
Health
|
Rsk. Focus
|
|
|
S
|
Forgotten Blade (13)
|
Haste
|
Health
|
Focus
|
|
|
Miecze Dwuręczne
|
C
|
Flamberge (5)
|
Critical Damage
|
Focus
|
Light
|
|
C
|
Berserker Blade (8)
|
Focus
|
Critical Damage
|
Haste
|
|
|
B
|
Great Sword (9)
|
Health
|
Critical Damage
|
Focus
|
|
|
A
|
Dragon Slayer (12)
|
Health
|
Critical Bleed
|
Critical Drain
|
|
|
S
|
Heaven's Divider (13)
|
Haste
|
Health
|
Focus
|
SA na Dual Mieczach
Special Abilities będzie automatycznie aktywowana na dualu po podniesieniu go na +4.
Grade |
Nazwa |
Opis SA |
|---|---|---|
|
C
|
Crimson Sword*Elven Long Sword
|
Celnośc + 2.
|
|
C
|
Elven Sword*Elven Long Sword
|
P. Atk + 61 podczas krytycznego ataku
|
|
C
|
Sword of Revolution*Sword of Revolution
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
C
|
Sword of Revolution*Elven Long Sword
|
Critical Attack wzrasta o 50.
|
|
C
|
Elven Long Sword*Elven Long Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
|
|
C
|
Stormbringer*Stormbringer
|
Celnośc wzrasta o 2.
|
|
C
|
Stormbringer*Katana
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
C
|
Stormbringer*Raid Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 2%.
|
|
C
|
Stormbringer*Shamshir
|
P. Atk. wzrasta o 49 podczas krytycznego ataku
|
|
C
|
Stormbringer*Spirit Sword
|
Critical attack wzrasta o 24.
|
|
C
|
Katana*Katana
|
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
|
|
C
|
Katana*Raid Sword
|
P. Atk. wzrasta o 84 podczas krytycznego ataku
|
|
C
|
Katana*Spirit Sword
|
Celnośc wzrasta o 2.
|
|
C
|
Raid Sword*Raid Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
|
|
C
|
Shamshir*Katana
|
P. Atk. wzrasta o 84 podczas krytycznego ataku
|
|
C
|
Shamshir*Raid Sword
|
Critical wzrasta o 40.
|
|
C
|
Shamshir*Shamshir
|
Celnośc wzrasta o 2.
|
|
C
|
Shamshir*Spirit Sword
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
C
|
Spirit Sword*Raid Sword
|
Critical wzrasta o 40.
|
|
C
|
Spirit Sword*Spirit Sword
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Stormbringer*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 5.
|
|
B
|
Stormbringer*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Stormbringer*Sword of Limit
|
P. Atk wzrasta o 166 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Stormbringer*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 76.
|
|
B
|
Stormbringer*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 7%.
|
|
B
|
Katana*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Katana*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Katana*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Katana*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 65.
|
|
B
|
Katana*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
|
|
B
|
Raid Sword*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Raid Sword*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Raid Sword*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Raid Sword*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 65.
|
|
B
|
Raid Sword*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
|
|
B
|
Shamshir*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Shamshir*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Shamshir*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Shamshir*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 65.
|
|
B
|
Shamshir*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
|
|
B
|
Spirit Sword*Caliburs
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Spirit Sword*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Spirit Sword*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 146 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Spirit Sword*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 65.
|
|
B
|
Spirit Sword*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 6%.
|
|
B
|
Caliburs*Caliburs
|
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Caliburs*Sword of Delusion
|
Critical wzrasta o 54.
|
|
B
|
Caliburs*Sword of Limit
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Caliburs*Sword of Nightmare
|
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
|
|
B
|
Caliburs*Tsurugi
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Stormbringer*Samurai Long sword
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Sword of Delusion*Sword of Delusion
|
Celnośc wzrasta o 4.
|
|
B
|
Sword of Delusion*Sword of Nightmare
|
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Sword of Delusion*Tsurugi
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Sword of Limit*Sword of Delusion
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Sword of Limit*Sword of Limit
|
P. Atk. wzrasta o 127 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Sword of Limit*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 54.
|
|
B
|
Sword of Limit*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
|
|
B
|
Sword of Nightmare*Sword of Nightmare
|
Critical wzrasta o 54.
|
|
B
|
Sword of Nightmare*Tsurugi
|
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
|
|
B
|
Tsurugi*Tsurugi
|
Critical wzrasta o 54.
|
|
B
|
Katana*Samurai Long Sword
|
P. Atk. wzrasta o 106 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Raid Sword*Samurai Long Sword
|
Critical wzrasta o 43.
|
|
B
|
Shamshir*Samurai Long Sword
|
Celnośc wzrasta o 3.
|
|
B
|
Spirit Sword*Samurai Long Sword
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Caliburs*Samurai Long Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 5%.
|
|
B
|
Sword of Delusion*Samurai Long Sword
|
P. Atk. wzrasta o 133 podczas krytycznego ataku
|
|
B
|
Sword of Limit*Samurai Long Sword
|
Celnośc wzrasta o 3.
|
|
B
|
Sword of Nightmare*Samurai Long Sword
|
Maximum HP wzrasta o 25%.
|
|
B
|
Tsurugi*Samurai Long Sword
|
Critical wzrasta o 52.
|
|
B
|
Samurai Long Sword*Samurai Long Sword
|
Atk. Spd. wzrasta o 4%.
|
|
A
|
Keshanberk*Keshanberk
|
Atk. Spd. wzrasta o 8%.
|
|
A
|
Keshanberk*Damascus
|
Maximum HP wzrasta o 25%
|
|
A
|
Damascus*Damascus
|
Celnośc wzrasta o 6.
|
|
S
|
Tallum Blade*Dark Legion's Edge
|
MaxHP +15%, MaxMP +20%, MaxCP +30%
|
Poniżej znajdują się dokładnie opisane, wraz ze screnami z gry zadania na zmiane profesji, tytuł szlachecki, zwierzaka, lvl klanu etc. Jeżeli chcesz zrobić questa szybko i skutecznie to dobrze trafiłeś.
|
Opisy questów (zadań) na 1 zmianę profesji
|
Poniżej znajdują się dokładnie opisane, wraz ze screnami z gry zadania na zmiane pierwszej profesji. Jeżeli chcesz zrobić questa szybko i skutecznie to dobrze trafiłeś.
|
Human (człowiek)
|
||||
|
Elf
|
|||
|
Dark Elf (mroczny elf)
|
|||
|
Orc (ork)
|
||
|
Dwarf (krasnolud)
|
|
|
Scavenger
|
|
|
Kamael
|
|
|
Opis Questów na II profesję
|
Poniżej znajdują się dokładnie opisane, wraz ze screnami z gry zadania na zmiane drugiej profesji. Jeżeli chcesz zrobić questa szybko i skutecznie to dobrze trafiłeś.
|
Nazwa I profesji
|
Nazwa II profesji
|
Quest 1 (Level 35)
|
Quest 2 (Level 37)
|
Quest 3 (Level 39)
|
|
Warrior
|
Warlord
|
|||
|
Gladiator
|
||||
|
Knight
|
Paladin
|
|||
|
Dark Avenger
|
||||
|
Rogue
|
Treasure Hunter
|
|||
|
Hawkeye
|
||||
|
Wizard
|
Sorcerer
|
|||
|
Necromancer
|
||||
|
Warlock
|
||||
|
Cleric
|
Bishop
|
|||
|
Prophet
|
|
Nazwa I profesji
|
Nazwa II profesji
|
Quest 1(Level 35)
|
Quest 2(Level 37)
|
Quest 3(Level 39)
|
|
Elven Knight
|
Temple Knight
|
|||
|
Sword Singer
|
||||
|
Elven Ranger
|
Plains Walker
|
|||
|
Silver Ranger
|
||||
|
Elven Wizard
|
Spellsinger
|
|||
|
Elemental Summoner
|
||||
|
Oracle
|
Elder
|
|
Nazwa I profesji
|
Nazwa II profesji
|
Quest 1 (Level 35)
|
Quest 2 (Level 37)
|
Quest 3 (Level 39)
|
|
Palus Knight
|
Shillien Knight
|
|||
|
Bladedancer
|
||||
|
Assassin
|
Abyss Walker
|
|||
|
Phantom Ranger
|
||||
|
Dark Wizard
|
Spellhowler
|
|||
|
Phantom Summoner
|
||||
|
Shillien Oracle
|
Shillien Elder
|
|
Nazwa I profesji
|
Nazwa II profesji
|
Quest 1 (Level 35)
|
Quest 2 (Level 37)
|
Quest 3 (Level 39)
|
|
Orc Raider
|
Destroyer
|
|||
|
Orc Monk
|
Tyrant
|
|||
|
Shaman
|
Overlord
|
|||
|
Warcryer
|
|
Nazwa I profesji
|
Nazwa II profesji
|
Quest 1 (Level 35)
|
Quest 2 (Level 37)
|
Quest 3 (Level 39)
|
|
Scavenger
|
Bounty Hunter
|
|||
|
Artisan
|
Warsmith
|
|
Nazwa I profesji
|
Nazwa II profesji
|
Quest 1 (Level 39)
|
|
Trooper(Male)
|
Berserker
|
|
|
Trooper(Male)
|
Soul Breaker
|
|
|
Warder (Female)
|
Arbalester
|
|
|
Warder (Female)
|
Soul Breaker
|
...
...
...
...
...
|
Rasy i Klasy Postaci
|
1. W grze wcielić się można w jedną z sześciu ras:
-Human (Człowiek)
-Elf (Elf)
-Dark Elf (Mroczny Elf czasem niesłusznie mylony z Drowem)
-Orc (Ork)
-Dwarf (Krasnolud)
-Kamael (Kamael)
2. Każda z ras (wyłączając Krasnoludy i Kamaele, które mogą być jedynie wojownikami) posiada dwie klasy: Fighter i Mystic. Nasza postać może być mężczyzną lub kobietą. Można rownież zmienić twarz, wygląd oraz kolor włosów. Efektem zdobywania doświadczenia jest podnoszenie poziomu postaci. Po osiągnięciu odpowiednio 20., 40. i 76. poziomu możemy zmienić profesję. Pierwsza zmiana wymaga wykonania jednego zadania (można je wykonać mając 19. poziom). Druga jest kumulacją trzech zadań, które można wykonywać odpowiednio przy 35., 37. i 39. poziomie. Trzecią zmianę profesji rozpocząć można na 74. poziomie pobierając quest "Succession to the Legend" i zwieńczyć ją zmianą klasy po osiągnięciu poziomu 76.
3. Każda rasa posiada drzewo profesji:
-Człowiek Wojownik (Human Fighter):
Warrior -> Warlord -> Dreadnough, Gladiator -> Duelist
Human Knight -> Paladin-> Phoenix Knight, Dark Avenger -> Hell knight
Rogue -> Treasure Hunter -> Adventurer, Hawkeye -> Sagittarius
-Człowiek Mag (Human Mystic):
Human Wizard -> Sorcerer/ss -> Archmage, Necromancer -> Soultaker, Warlock -> Arcana Lord
Cleric -> Bishop -> Cardinal, Prophet -> Hierophant
-Elf Wojownik (Elf Fighter):
Elven Knight -> Temple Knight -> Eva's Templar, Swordsinger -> Sword Muse
Elven Scout -> Plainswalker -> Wind Sentiniel, Silver Ranger -> Moonlightrider
-Elf Mag (Elf Mystic):
Elven Wizard -> Spellsinger -> Mystic Muse, Elemental Summoner -> Elemental Master
Elven Oracle -> Elven Elder -> Eva's Saint
-Mroczny Elf Wojownik (Dark Elf Fighter):
Palus Knight -> Shillien Knight -> Shilien Templar, Bladedancer -> Spectral Dancer
Assassin -> Abys Walker -> Ghost Hunter, Phantom Ranger -> Ghost Sentiniel
-Mroczny Elf Mag (Dark Elf Mystic):
Dark Wizard -> Spellhowler, Phantom Summoner -> Storm Screamer, Spectral Master
Shillien Oracle -> Shilien Elder -> Shielien Saint
-Ork Wojownik (Orc Fighter):
Ork Raider -> Destroyer -> Titan
Monk -> Tyrant -> Grand Khauatari
-Ork Szaman (Orc Mystic):
Orc Shaman -> Overlord -> Dominator, Warcryer -> Doomcryer
-Krasnolud (Dwarf Fighter):
Scavanger -> Bounty Hunter -> Fortune Seeker
Artisan -> Warsmith -> Maestro
Krasnoludy to jedyna rasa mająca jedynie wojowników, jednak ich prawdziwym przeznaczeniem jest zbieranie materiałów, surowców, przepisów, tworzenie z nich przedmiotów i zarabianie w ten sposób adeny.
-Kamael (Male):
Trooper -> Berserker, Soul Breaker -> Doombringer, Soul Hound
-Kamael (Female):
Warder -> Arbalester, Berserker -> Trickster , Soul Hound
Pamiętaj, że Kamaele jako wyjątkowa rasa chcąc zmienić II profesję mają do wykonania tylko jeden quest- na 39 lvlu.
*Poszczególne opisy zadań na poszczególne profejse możesz znaleźc w dziale "Questy".
|
Kamael
|
Kamaele to mitologiczna rasa. Nie stworzył ich żaden Bóg, mówi się, że powstali w celu unicestwiania nieznanych bestii. Zostały wychowane do bezwzględnego posłuszeństwa swojej religijnej mentorce Nornil. Poza nią kamaele wierzą w Boginię przeszłości władającą historią, Boginię teraźniejszości władającą rzeczami aktualnymi oraz Boginię przyszłości.
Specjalne umiejętności: Potrafią wysysać życie ze swych wrogów. Większość ich umiejętności wymaga duszy. Pozatym kamaele noszą jedynie Lekkie zbroje.
Cechy charakterystyczne: Kamaele charajteryzują się wysysaniem dusz swoich przeciwników. Mają bardzo wyważone parametry.
Kamaele mężczyźni :Walczą wręcz, posługując się bronią białą o zwiększonym zasięgu. Podobnie jak Mroczne Elfy maja potężny atak STR, lecz mają niewielką ilość MEN.
Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki mrocznych elfów. Są bardzo silni oraz posiadają zdolność wysysania dusz przeciwnikow.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 29
|
STR 41
|
CON 31
|
MEN 25
|
DEX 33
|
WIT 11
|
Kamaele kobiety: Są bardzo podobne do mężczyzn. Wyróżnia je szybszy atak, wieksza zwinność oraz mniejsza siła.
Styl gry: Tutaj różnież nie różni się od znacznie od mężczyzn. Posiadają odporność na leczenie oraz dużą szybkość.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 28
|
STR 39
|
CON 30
|
MEN 27
|
DEX 35
|
WIT 11
|
Wioska startowa:

|
Człowiek (Human)
|
Rasa ludzi w świecie Lineage II jest podobna do tych żyjących we współczesnych czasach. Stanowią oni największą populację oraz zdecydowanie dominują wśród innych ras. Mimo iż odmiana ta nie posiada nadzwyczajnych umiejętności, ich mocnym punktem jest fakt iż mogą oni rozwijac znacznie więcej profesji niż inne rasy.
Cechy charakterystyczne : Mają najbardziej wyważone parametry z wszystkich klas.
Ludzie Wojownicy:
Posiadają oni podobne umiejętności jak inne klasy. Bohaterowie uczą się różnorodnych umiejętności władania bronią, które później wykorzystują do walki wręcz.
Styl gry:
Wojownicy podczas walki polegają gównie na fizycznej sile.Władają broniami takimi jak miecze, sztylety oraz topory stosowane do ogłuszania przeciwnika. Ich pojedynki polegają na bezpośrednim kontakcie. Ludzie wojownicy mogą także wyszkolic się na łucznika dzięki temu zachowują pewien dystans w walce. Klasa ta posiada wielką siłę oraz jest bardzo zwinna.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 21
|
STR 40
|
CON 43
|
MEN 25
|
DEX 30
|
WIT 11
|
Ludzie Mistycy:
Klasa ta od zarania dziejów przeszukuje otaczający nas świat w poszukiwaniu nowych zaklęc i mocy, które następnie ujednolica. Odkąd zaczęli zamykac się w swoich pokojach i studiowac wiedzę magiczną zyskali złą reputację. Dzięki temu rasa ta ma najbardziej rozwiniętą wiedzą magiczną, którą często stosuje walce.
Styl gry:
Z wyjątkiem magii rasy Orków, Mityczni ludzie zdołali opanowac wszystkie podstawowe rodzaje magii takie jak:
- Magię Żywiołów,
- Białą Magię,
- Magię Pomocy,
- Czarną Magię,
- Magię Przywołańców.
Ludzie Mistycy zwykle walczą posługując się atakami magicznymi, nie walczą wręcz.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 41
|
STR 22
|
CON 27
|
MEN 39
|
DEX 21
|
WIT 20
|
Wioska startowa:

|
Elf
|
Rasa elfów wielbi boginię wody oraz kocha naturę i wodny tryb życia. Elfy posiadają szczupłe, zwinne ciała, długie uszy oraz są bardzo piękne. Podczas ery tytanów posiadały one największą moc spośród wszystkich isniejących stworzeń. Jednak gdy nastał kres gigantów potężna siła Elfów została w znaczym stopniu osłabiona. Od tamtej pory zamieszkują one jeden z lasów Królestwa Aden.
Specjalne umiejętności: W porównaniu do innych ras Elfy potrafią dłużej wytrzymac pod wodą oraz mogą skakac z wyższych wzniesień.
Cechy charakterystyczne : Są bardzo mądre oraz najbystrzejsze. Najszybciej atakują, poruszają się oraz rzucają zaklęcia. W odróżnieniu od innych klas cechuje ich również lepsza celnośc, zwinnośc. Jednakże ich siła ataku jest niższa niż w przypadku innych ras.
Elfy Wojownicy:
Elficcy wojownicy szkolą swoją siłę aby móc stawac w obronie lasów oraz swoich współplemieńców przed wrogami, do których oprócz potworów należą Ciemne Elfy oraz Ludzie. Na wojowników wybierane są najczęściej młode Elfy o mocnych ciałach i światłych umysłach, którzy okazjonalnie opuszczają lasy w poszukiwaniu odległych krain, w których mogą poszerzac swoje umiejętności.
Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki innych ras. Aczkolwiek posiadają większą zwinnośc, zręcznośc, szybciej atakują oraz poruszają się. Niestety poprzez skille zwiększające w znacznym stopniu celnośc oraz uniki, ich siła nie jest aż tak duża jak u innych ras. Potrafią one również leczyc się na polu bitwy.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 23
|
STR 36
|
CON 36
|
MEN 26
|
DEX 35
|
WIT 14
|
Elfy Mistycy:
Podobnie jak Ludzie Mistycy, Elfy używają swojej magii zarówno do ataku jak i do regeneracji. Noszą szatę oraz używają laski. Aby używac w obronie natury krzystają one z siły dusz zaklętych w przyrodzie. Swoje umiejętności rozwijają głownie na treningu magicznych zdolności .
Styl gry:
Pomimo podobieństwa do Ludzi Mistyków Elfy mają znacznie podniesioną witalnośc, co sprawia iż są dużo szybsze w rzucaniu zaklęc. Pozatym wykazują większą odpornośc na mentalne ataki (uśpienie, unieruchomienie). Jako jedyni nie mogą używac czarnej magii.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 37
|
STR 21
|
CON 25
|
MEN 40
|
DEX 24
|
WIT 23
|
Wioska startowa:

|
Krasnolud (Dwarf)
|
Krasnoludy to rasa ziemi. Charakteryzują się dużą siłą, osobliwą naturą oraz zamiłowaniem do tworzenia nowych przedmiotów. Po zniszczeniu Tytanów krasnoludy zawsze stawali po stronie silniejszej rasy. W rezultacie stali się odizolowaną od innych ras nacją odtrącaną za swoją pazernośc. Ich strukturę społeczną można by porównac do wielkiej korporacji. Słyną z bardzo dobrej organizacji i przedsiębiorczości. Dzielą się oni na Scavengerów, którzy zdobywają materiały oraz Artisanów, których zadaniem jest składanie z tychże materiałow przedmiotów.
Specjalne umiejętności: Mają dużo większy udźwig od innych ras, dzięki czemu mogą nosic ze sobą duże ilości przedmiotów.
Cechy charakterystyczne: Ogólnie poza siłą, krasnoludy nie posiadają nadzwyczajnych umiejętności.
Krasnoludy:
Wszyscy dorośli krasnale należą do szkoły manufaktury. Powiększają tam swoją wiedzę na tematy produkcji oraz handlu. Uczą się jak tworzyc zbroje, bronie, pancerze, tarcze, biżuterię oraz machiny oblężnicze. Tam też dowiadują się jak zdobywac materiały niezbędne do produkcji.
Styl gry:
Krasnoludy w przeciwieństwie do innych wojowników, słabo sprawdzają się na polu bitwy. Ich zadaniem jest gromadzenie oraz przetwarzanie zdobyczy, w postaci materiałow. Słyną one raczej z bogactwa niż wojennego rzemiosła, mimo to krasnoludy dobrze spisują się w roli tanków w party.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 20
|
STR 39
|
CON 45
|
MEN 27
|
DEX 29
|
WIT 10
|
Wioska startowa:

|
Mroczny Elf (Dark Elf)
|
Rasa ciemnych elfów była jednym ze szczepów rasy Elfów, jednak została wygnana z powodu uprawiania pokryjomy czarnej magii w celu zdobycia wiedzy na temat siły ludzi. Przegrali potyczkę z elfami lecz mimo to nadal odkrywali tajniki ciemnej magii. Mroczne elfy są podobne do swoich braci elfów. Róznią się jedynie tym iż są szczuplejsze, posiadają niebiesko-szarą cerę, srebrne włosy. W swoim życiu kierują się nauką swojej boginii Shilien, Bogini Śmierci.
Specjalne umiejętności: W porównaniu do innych ras Elfy potrafią dłużej wytrzymac pod wodą oraz mogą skakac z wyższych wzniesień.
Cechy charakterystyczne : Dzięki temu iż posiadają wysoki współczynnik INT oraz STR, jest to rasa obdarzona największym atakiem zarówno fizycznym jak i magicznym.
Mroczne Elfy Wojownicy:
Elficcy wojownicy szkolą swoją siłę aby móc stawac w obronie swoich ojczystych lasów oraz swoich pobratyńców przed wrogami, do których oprócz potworów należy każda inna rasa. Na wojowników wybierane są najczęściej młode Elfy o silnych ciałach i światłych umysłach.
Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki innych ras. Aczkolwiek posiadają największą siłę od innych odmian oraz potrafią władac czarną magią i magia pomocniczą. Dzięki temu iż posiadają wysoki poziom parametru DEX są bardzo szybkie w walce, natomiast ogrom siły jaką posiadają potrafi siac spustoszenie na polu bitwy.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 25
|
STR 41
|
CON 32
|
MEN 26
|
DEX 34
|
WIT 12
|
Mroczne Elfy Mistycy:
Mroczne Elfy Mistycy muszą przejśc bardzo trudne szkolenie aby posiąśc wiedzę na temat czarnej magii. Używają oni zarówno czarnej jak i białej strony magicznego świata. Noszą specjalną szatę oraz laskę.
Styl gry:
Styl gry Mrocznych elfów jest podobny do gry ludzi, z tym że posiadaja one znacznie większą siłę kosztem szybkości regeneracji manny.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 44
|
STR 23
|
CON 24
|
MEN 37
|
DEX 23
|
WIT 19
|
Wioska startowa:

|
Ork (Orc)
|
Orkowie to rasa ognia. Spośród wszystkich innych stworzeń posiadają najsilniejsze ataki fizyczne. Zniszczenie Tytanów, umożliwiło im wygnanie elfów oraz zdobycie władzy w Królestwie Aden. Niestety kilka wieków później zostali oni rozgromieni przez sojusz ludzi oraz elfów. Od tej pory zamieszkują arktyczne tereny krainy Elmore.
Specjalne umiejętności: Zwiększona odpornośc na trucizny oraz choroby.
Cechy charakterystyczne: Orkowie mają zwiększony atak fizyczny poziom HP oraz MP. Posiadają również bardzo szybko regenerację. Ich słabością natomiast jest słaba szybkośc ataku, rzucania zaklęc i poruszania się. Mają słabe uniki oraz celnośc.
Orkowie Wojownicy:
Bez względu na płec rasa ta szkolona jest na wojowników od najmłodszych lat. Nauka opiera się na potężnej sile fizycznej. Uczą się władactoporami jak i broniami dwuręcznymi szczególnie mieczami. Pozatym Orka Fightera często można spotkac w specjalnej broni zwanej Fistami. Aby móc się nimi sprawnie posługiwac muszą one opanowac tajniki walki Tangsu. Rasa ta często korzysta z tatuaży, które w rózny sposób poszerzają ich umiejętności.
Styl gry:
Styl walki wojowników jest podobny do walki innych ras. Aczkolwiek dzięki temu, iz od najmłodszych lat orkowie posiadają ogromną siłę oraz szybką regenerację, rasa ta jest szczególnie przyjazna dla początkujących graczy. Mimo to niski współczynnik DEX powoduje iż są one mało zwinne w pojedynku.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 18
|
STR 40
|
CON 47
|
MEN 27
|
DEX 26
|
WIT 12
|
Orkowie Mistycy:
Szkolą się one w świątyni siły i ognia. Orkowie wybierani są z najsilniejszych wojowników, a następnie szkoleni są zarówno w sztuce walki wręcz jak i walki magicznej. Naukę rozpoczynają od najmłodszych lat.
Styl gry:
Mimo iż potrafią skutecznie posługiwac się magią w walce, bardzo dobrze spisują się na polu bitwy również jako wojownicy. Główną metodą ich walki jest wysysanie życia z ofiary, oraz gromienie ich wręcz dzięki umiejętności Soul Cry. Wysysanie życia z ofiary jest szczególnie przydatne gry poziom HP orka obniży się do niebezpiecznego poziomu.
|
Podstawowe parametry:
|
|||||
|
INT 31
|
STR 27
|
CON 31
|
MEN 42
|
DEX 24
|
WIT 15
|
Wioska startowa:

Dział ten został stworzony aby pomóc początkującym graczom, jak najszybciej opanować podstawowe mechanizmy rządzące światem Lineage 2.
|
Tworzenie Nowej Postaci
|
1. W sekcji nowej postaci, kliknij the Create (Twórz) i zacznij tworzyć swoją nową postać
.
2. Nazwa twojej postaci
Wprowadź nazwę postaci którą ty życzysz sobie grać.
Nazwa moze mieć do 16 liter długości . Ty niemożesz uyżywać nazw żadnych NPC, monster, czy przedmiotów już występujących w grze. Nazwa nie może naruszać Lineage II User Agreement ( Licencji ).
3. Wybierz Rasę i Klasę
Wybierz rasę jaką życzysz sobie grać. W Lineage II, jest 6 różnych klas: Human, Elf, Dark Elf, Orc, Dwarf i Kamael.
Po wybraniu rasy , po wyborze rasy wybierz typ postaci, itd.. Wybór typu postaci determinuje późniejsze możliwości jakie będziesz miał w rozgrywce. Najlepiej zapoznaj się z informacjami o rasach i klasach, itp. znajdujacych się na naszej stronie.

4.Wybierz wygląd postaci
Po wyborze ras i klas, wybierz wygląd twojej postaci.
Wybierz płeć , typ włosów, kolor oczu, rysy twarzy.

5. Na końcu zatwierdź wszystko klikając Create Character
|
Podstawowe Komendy
|
|
CZYNNOŚĆ
|
KOMENDA
|
|
Przyjaciele oraz osoby ignorowane
|
|
|
Pokazuje listę znajomych
|
/friendlist
|
|
Dodanie do listy przyjaciól
|
/friendinvite
|
|
Usuniecie z listy przyjaciól
|
/frienddel
|
|
Pokazuje listę zablokowanych
|
/blocklist
|
|
Blokuje gracza
|
/block
|
|
Odblokowywuje gracza
|
/unblock
|
|
Blokuje wszystkie wiadomości od osób nieznajomych
|
/allblock
|
|
Zezwala na wiadomości od nieznajomych
|
/allunblock
|
|
Rekomendowanie
|
/evaluate
|
|
GM-owie oraz petycje
|
|
|
Pisanie petycji do GM-a
|
/gm
|
|
Anuluje petycję
|
/gmcancel
|
|
Lista GM-ów, będących online
|
/gmlist
|
|
Przeniesienie postaci do miasta w razie problemów
|
/unstuck
|
|
Podstawowe czynności
|
|
|
Pokazuje aktualną pozycję
|
/loc
|
|
Pokazuje aktualny czas
|
/time
|
|
Siadanie
|
/sit
|
|
Wstawanie
|
/stand
|
|
Chodzenie
|
/walk
|
|
Bieganie
|
/run
|
|
Nagrywanie filmu
|
/start_videorecording
|
|
Zatrzymywanie nagrywania filmu
|
/end_videorecording
|
|
Walka
|
|
|
Asystowanie
|
/assist
|
|
Atakowanie
|
/attack
|
|
Lokalizowanie
|
/target
|
|
Party
|
|
|
Zapraszanie do party
|
/invite
|
|
Opuszczanie party
|
/leave
|
|
Szukanie party
|
/partymatching
|
|
Wyrzucanie z party gracza
|
/dismiss
|
|
Informacje o party
|
/partyinfo
|
|
Zmiana party lidera
|
/changepartyleader
|
|
Handel
|
|
|
Podnoszenie
|
/pickup
|
|
Sklep (sprzedaz)
|
/vendor
|
|
Sklep (skupowanie)
|
/buy
|
|
Wymiana
|
/trade
|
|
Klany
|
|
|
Ustawianie podpisu
|
/nick
|
|
Lista klanów którym wypowiedziałeś wojnę, lecz nie odpowiedziały
|
/enemylist
|
|
Lista klanów które wypowiedziały ci wojnę, lecz twój klan nie odpowiedział
|
/attackerlist
|
|
Lista klanów, z którymi twój klan ma obustronną wojnę
|
/clanwarlist
|
|
Wypowiadanie wojny
|
/clanwarstart
|
|
Zakończenie wojny
|
/clanwarstop
|
|
Lista graczy podczas oblężenia
|
/siegestatus
|
|
Informacja o karach klanowych
|
/clanpenalty
|
|
Sojusze
|
|
|
Dodanie do sojuszu
|
/allyinvite
|
|
Wyjscie z sojuszu
|
/allyleave
|
|
Rozwiazanie sojuszu
|
/allydismiss
|
|
Informacje o sojuszu
|
/allyinfo
|
|
Duele
|
|
|
Duel
|
/duel
|
|
Party duel
|
/partyduel
|
|
Opuszczenie duelu
|
/withdraw
|
|
Klawiszologia
|
| Klawisze | Opis |
|---|---|
| Alt+Ctrl | Zawiesza system walki/PvP |
| Alt+B | Otwiera tabele Community. |
| Alt+H | Ukrywa cały interfejs i wszystkie okna. |
| Alt+J | Zamyka okno rozmów (chat windows). |
| Alt+K | Otwiera okno Umiejętności/Czarów (Skills/Magic). |
| Alt+T | Otwiera okno postaci (charecter window). |
| Alt+U | Otwiera okno zadań (quest windows). |
| Alt+V | Umożliwia otwarcie okna z ekwipunkiem (inventory). |
| Alt+X | Otwiera okno z menu systemu. |
| ESC | Niweluje każdą akcje, którą w tym momencie wykonujesz |
| Alt+F1-F10 | Obsługuje hotbar od 1 do10."Hotbar"-pasek skrótów ze Skillam itp. |
| F1-F12 | Pozwoli ci używać wszystkich skrótów do których są przypisane czynności na hotbar. |
| End | Zmienia ustawienie kamery "za ramienia". |
| Home | Zmienia ustawienie kamery "z przodu" |
| Page up | Zmienia ustawienie kamery "przybliżenie" |
| Page Down | Zmienia ustawienia kamery "pełny widok". |
| PrtScn | Robi Screenshot.(zdjęcie) |
| Tab | Otwiera twój ekwipunek (inventory) |
| Ctrl | Używany w pvp |
|
Interfejs Gry
|

1. Nick postaci , CP, HP, MP, level, i doświadczenie.
2. Pokazuje obecny cel (target).
3. Jest to wielofunkcyjny pasek, który możemy dostosowac do własnych potrzeb. Możemy na nim umieszczac umiejętności (skille), potiony, shoulshoty itp.
4. Okienko rozmów (chat window). Wyróżniamy następujące rodzaje chatów, które poznać można po innym kolorze:
|
Zwykły chat
|
Widoczny dla osób znajdujących się niedaleko nas. |
|
Clan chat
|
Widoczny dla osób znajdujących się w naszym klanie. |
|
Alliance chat
|
Widoczny dla osób znajdujących się w naszym sojuszu. |
|
Party chat
|
Widoczny dla osób znajdujących się w naszym party. |
|
Trade chat
|
Tego chata używamy do handlowania, widoczny w całym mieście, w którym piszemy. |
|
Whisper
|
Szeptanie, czyli prywatne wiadomości pisane do innych graczy. |
|
Shout
|
Krzyk, widoczny w pobliżu miasta w którym krzyczymy. |
|
Hero
|
Mogą z niego korzystać jedynie Herosi. Widoczny dla wszystkich. |
5. W panelu tym mamy dostęp do inventory, opcji, statystyk postaci oraz mapy świata.
6. Pokazuje podstawowe informacje o osobach, które są z nami w party.
7. Radar bardzo przydatny w poszukiwaniu namierzonego celu.
|
Jak zagrać na prywatnym serwerze...
|
Podłączenie się do prywatnego serwera jest bardzo proste. Znajdziecie tu opis jak zrobic to krok po kroku.
I. Chronicle *
Na samym początku musicie dowiedziec się, na której kronice(wersji) działa serwer (C1, C2, C3, C4, C5, Interlude, Kamael). Zwykle informacja ta umieszczona jest w logo strony lub w bardzo widocznym miejscu. Jeśli jej nie ma poszukajcie w dziale FAQ lub INFO.
*oznacza kronikę(wersję (C1, C2, C3, C4, C5, Interlude, Kamael)
II.Ściągnięcie gry
Następnie musimy pobrać takową wersję z oficialnej strony producenta gry: http://www.lineage2.com, lub poprostu poszukać jej w internecie (google).
III.Zakładanie konta
W zależności od serwera możemy wyróżnić 3 podstawowe sposoby zakładania konta:
a) na stronie serwera w menu znajdziemy odnośnik (create account lub register),
b) musimy najpierw zarejestrowac się na forum/stronie danego serwera, aby uzyskać dostęp do zakładania konta w grze (create account lub register),
c) konta są zakładane automatycznie podczas I logowania do gry (to co wpiszemy zostanie zapisane jako konto).
IV.Patch (łatka)
Gdy już posiadamy konto należy pobrac specjalną łatkę (patch) do danego serwera znajdujący się w dziale download odpowiedniego serwera. Istnieją dwa rodzaje patchów:
-automatyczny instalator, któremu podczas instalacji wystarczy wskazac folder z grą,
-spakowany folder o nazwie "system" , którym należy zastąpic oryginalny folrder "system" znajdujący się w katalogu z grą.**
**Uwaga: Osobiście odradzam zastępowanie oryginalnego folderu "system", ponieważ to może stworzyc problemy w przyszłej zmianie serwera na inny. Najlepiej ściągnięty "system" zapisac w katalogu gdzie znajduje się oryginalny "system" z tymże aby było to możliwe należy zmienic jego nazwę np "systemNAZWA_SERWERA". Wówczas nie będziemy mieli żadnych kłopotów w przyszłości.
A co kiedy nie ma patcha?
Wiele serwerów nie posiada patcha, natomiast połączyć się z nim możemy edytując odpowiedni plik o nazwie "host" w systemie Windows. (C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\). Edycja polega na otworzeniu pliku "host" w np. notatniku oraz zmiana ostatniej linijki (jest to numer IP), na tekst który znajdziemy na stronie serwera (najczęciej dział FAQ lub CONNECT).
Od teraz możemy już włączyc grę i cieszyc się :)
Nowym graczom częstokroć, na początku grę utrudniają używane przez inne osoby skróty, których sami nie rozumieją. Oczywiście z biegiem czasu nazwy te stają się jasne lecz, aby pomóc rozpoczynającym grę, stworzyliśmy poniższą listę, tworzącą podstawowy slang gry Lineage 2.
|
Skróty podstawowe:
|
WTS - want to sell /chcę sprzedać
WTB - want to buy /chcę kupić
WTT - want to trade /chcę wymienić
WTF - fight to win /walcz o zwycięstwo
BRT - be right there /zaraz tam będę
BRB - be right back /zaraz wracam
PPL - people /ludzie
AFK - Away from Keyboard /odchodzę od klawiatury
SOS - HELP
SOR - scrooll of resurection /zwój wskrzeszania
SOE - scroll of escape /zwój ucieczki do najbliższego miasta
GL - good luck /powodzenia
WB - welcome back /witaj spowrotem
WP - wrong person /zła osoba
GK - gatekeeper /teleporter
BF/GF - Boyfriend/Girlfriend /chłopak/dziewczyna
REC - recommendation, recipe /rekomendacja, recepta
PC - Private Creation store /prywatna manufaktura
WH - Warehouse /magazyn
CP - Combat Points /punkty walki
NP - no problem /nie ma problemu
NE1 - anyone /ktokolwiek
W8 - wait /czekaj
PPP - paralized /mam paraliż
GF -good fight /dzięki za dobra walkę
CWH - clan warehouse /klanowy magazyn
KK - Ok Ok
PP - Party Please /proszę party
ALT - alternatywna/druga postać danego gracza
BTW - By The way /tak przy okazji
L - Loser /przegrany
ZZZ = sleep /jestem uspiony
RRRR = root / rooted /mam unieruchomienie
LFP - Looking for party /szukam party
PLZ - Please /proszę
TY - Thank you /dziękuję
THX - Thanks /dzięki
GZ - Congratulations /gratulacje
LVL - pytanie o level
% - pytanie o % doświadczenia
TNL - To next level /% pozostały do następnego lvl-u
NM/NVM - Never mind /nieważne, zapomnij
GG - Good Game /dobra gra
AGGRO - Aggressive monster /agresywny potworek
MP - prośba skierowana do SE/EE aby odnowił nam mannę
HP - prośba leczenia
|
Skróty nazw klas:
|
Orcs /Orkowie
WC - Warcryer
OL - Overlord
Dwarfs /Krasnoludy
WS - Warsmith
BH - Bounty hunter
Elfs /Elfy
SR - Silver ranger
PW - Plains walker
ES - Elemental summoner
SWS - Swordsinger
SPS - Spellsinger
TK - Temple knight
EE - Elven elder
Dark elfs /Mroczne Elfy
SH - Spellhowler
PS - Phantom summoner
PR - Phantom ranger
SE - Shillien elder
SK - Shillien knight
AW - Abyss walker
Humans /Ludzie
Glad - Gladiator
PP - Prophet
Sorc - Sorcerer
Necro - Necromancer
WL - Warlord
PAL - Paladin
DA - Dark avenger
WLC - Warlock
TH- Tresure Hunter
HE- Hawkeye
|
Skróty Enchantów:
|
Ewd- Enchant Wepons D grade
Ead- Enchant Armor D grade
Ewc- Enchant Wepons C grade
Eac- Enchant Armor C grade
Ewb- Enchant Wepons B grade
Eab- Enchant Armor B grade
Ewa- Enchant Wepons A grade
Eaa- Enchant Armor A grade
Ews- Enchant Wepons S grade
Eas - Enchant Armor S grade
|
Skróty Najważniejszych Lokacji :
|
Rod- Ruins of Despair
Roa- Ruins of Agony
Tan- The Ant Nest
Fg- Forgotten Temple
Ob- Orc Barracks
Ct- Cruma Tower
Eg- Execution Ground
Fos- Field of Silence
Fow- Field of Whispers
Goe- Garden of Eva
Dp- Death Pass
Dv- Dragon Valley
Loa- Lair of Antharas
An-Antharas Nest
Toi- Tower of Insolence
Ev- Enchcanted Valley
Mos- Monastry of Silence
|
Instalacja
|
1. Sprawdź wymagania systemowe.
Zanim zaczniesz instalowac grę upewnij się że twój komputer spełnia minimalne wymagania sprzętowe. Są one konieczne do uruchomienia gry na twojim komputerze. SPRAWDŹ WYMAGANIA
2. Ściągnij DirectX i uaktualnij sterowniki.
Najpierw zainstaluj DirectX 9.0c jak równiez najnowsze sterowniki twojej karty graficznej. Jeżeli twój komputer jest odpowiednio zaktualizowany przejdź do następnego kroku.
3. Zainstaluj grę
Zainstaluj Lineage II z CD-ROM albo stwórz tymczasowy folder i pobierz potrzebne pliki z internetu.
4. Wypakuj pobrane pliki i uruchom setup.exe by rozpocząć instalacjię.
5. Kiedy instalacja jest już kompletna, dwukrotnie kliknij na skrót na twojim pulpicie żeby wejśc do świata Lineage II.Gra moze aktualiozwać niektóre pliki.

